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异国玩家揭示:游戏NPC慢行之谜——开发者怪癖之作探讨

最近,Reddit上的一位玩家分享了他们在玩《星空》为DLC做准备时遇到的问题:“当我重新打开游戏时,注意到角色在慢走模式下的移动速度太慢,跟不上NPC的步调。一旦加速奔跑,又会迅速超过他们。解决方法是反复切换走跑模式才能到达目的地。”这个现象引发了玩家们的讨论。

这位玩家指出:“许多现代游戏已经解决了这个问题,比如NPC会自动调整到与你相同的行走速度,或者提供一个‘同步速度’选项让角色跟随。为什么这样一个看似简单却常被忽视的问题存在?可能是开发者在设计过程中的一些疏忽或偏好吧!”

评论区中有人分析道:“通常游戏中角色的移动速度设定得比现实快很多,而NPC在对话时保持接近现实的速度感。这使得玩家感觉自己的移动过快。”同时也有不少玩家赞赏《对马岛之魂》的设计:“这款游戏的独特之处在于,在与NPC交谈时他们会同步骑马行动,这种体验让人感到非常舒适。”

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