在TGS 2024的展会中,我们采访了《三国志8 Remake》的制作人石川久嗣和监督世取山昌平,主要讨论了游戏玩法、奇才系统以及试玩后的反馈。他们介绍了“奇才”这一特色系统,只有30名武将拥有这种特殊技能,每种奇才都是独一无二且反映个人才能的。战斗中的奇才是强大能力,如一击造成大量伤害;即使没有自身武将的奇才,通过与拥有者合作也能带来战场上的重大转折。
关于养成系统,《三国志8 Remake》增加了人际关系元素。玩家不再只是简单累积经验值提升技能,而是需要通过建立关系网络让武将学习新战法,增强了互动性和策略性。
提到结婚生子功能及其后代培养玩法时指出:子女继承父母部分奇才是随机事件,并非确定性结果。目前主要是基于原作设定进行一些基础互动和教育活动。
至于武将之间的共鸣相性,则是开发团队预先设定了一部分基础规则,并在游玩过程中增加更多随机因素以增强游戏体验。这使得每次存档的游戏进程都有所不同。
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