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PS5《MH荒野》试玩揭秘:锁定30帧,无性能模式表现实测

最近,知名UP主楼座在B站分享了他在2024东京电玩展上试玩《怪物猎人:荒野》的体验。他提到PS5版本的游戏在试玩版中锁定30帧,并且没有性能模式选项,这导致遇到复杂环境特效时游戏运行有些卡顿。他还指出游戏中的某些材质效果不尽如人意,比如石头看起来像没纹理的布料,整体画面不如预期。

楼座选择使用铳枪进行战斗,对抗一只“圆圆的牛牛”(具体名称未提及),讨伐过程持续了大约30分钟。即使击败怪物后还有探索空间,直到时间限制结束。工作人员会对表现出色的玩家给予称赞。关于战斗体验,楼座说J防判定较为宽松但防御失败会有硬直惩罚;成功防御后可以迅速执行下砸全弹动作,操作感很流畅。新加入的QTE系统为特定招式增添了互动性。

此外,龙击炮现在可以连发两次,并通过炮击加速冷却,在横跳炮击之后还能附加横扫攻击,不过命中率较低。快速上弹功能让玩家在游戏中发现新的机制——打怪结束后可以在自由探索阶段使用GP(可能是指某种资源)。除了常规讨伐任务外,他还尝试了一种新的雷龙挑战难度较高,“还没看清技能就阵亡了”。幸运的是,在猫车(复活点)三次失败前玩家仍能在任务地点附近重生并返回战场继续挑战;只有到第三次失败才会被传送回营地。

请注意以上信息是基于楼座的分享整理而成,并非官方发布或原创内容。

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