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绝地求生之父新作将发布 玩家自由度超高

Brenden Greene,主创《绝地求生》的开发者,在他的新作《Project Artemis》上继续探索新的可能性。这款游戏最初的目标是创造一个与现实世界规模相当的游戏世界。

然而,这个过程并不容易。Greene在一次采访中表示:“我们能将游戏的世界发展到多大?事实证明,相当大,它最终变成了地球般的规模,这是一项不错的挑战。”

“我们正在做的事情充满冒险性,最终我决定自己来做,这样更好,但也比我想象的要困难得多。”他继续说,“我们的目的就是为了构建一个玩家可以随意发挥的空间。”

Greene表示,《Project Artemis》的道路将是崎岖不平的,但他相信如果玩家能够与他们一起踏上旅程,“我们会得到一些非常特别的东西”。

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