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Unity引擎宣布取消“运行费”政策,不再根据游戏安装量对开发者进行收费

在游戏引擎开发商Unity于去年9月宣布从2024年1月1日起向开发者收取“运行费”后,该公司昨晚发布的邮件显示,这一政策已经全面取消。

根据Unity在2023年9月发布的《Unity收费模式和配套服务更新》一文,所谓的“运行费”政策指的是如果某个开发者的游戏达到一定的收入或安装次数阈值,Unity将根据下载次数、订阅层级和地区来收取不同的费用。最低费用为每次下载0.005美元(约为0.036人民币),最高费用为0.2美元(约为1.4人民币)。

这项相关政策引发了众多开发者的不满,并侵蚀了消费者对Unity的信任。最终导致了Unity的首席执行官离职。然而,新上任的Unity首席执行官Matt Bromberg和其他成员似乎决心重建他们失去的信任。

Bromberg表示:“我们与社区、客户和合作伙伴进行了深入的协商后,决定取消游戏客户的运行费政策,并立即生效。”

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