Unity引擎已决定取消安装费,这是在其公司总裁兼首席执行官Matt Bromberg在一篇博文中所披露的。Bromberg表示,在与游戏社区和客户进行了深入讨论后,他们做出了这一决定。
根据Bromberg的说法,尽管客户理解价格上涨的必要性,但他们并不希望以“一种新颖且有争议的新形式”来收费。因此,游戏开发者将不再按照安装次数付费,而是根据收入或资金规模被分为个人、专业和企业三级。
取消费用并实施这些定价变化将使Unity能够继续投资于改善每个人的游戏开发,并成为更好的合作伙伴。他们希望通过合理的价格提供价值,让您能够放心地与Unity合作来发展您的业务。
然而,就在去年9月的时候,Unity宣布在游戏达到特定安装量和收入门槛后,将对每次安装收取运行时费用。这一举动引起了开发者们的强烈反对。开发者们认为,在没有充分警告的情况下实施新定价模式迫使开发者要么支付超出预算的新费用,要么花费大量时间和金钱转向其他开发程序。
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