日前,游戏《宇宙机器人》的制作人Nicolas Doucet提出他倾向于享受短小而深度的游戏体验,他认为12到15小时的紧凑乐趣比40小时的游戏时间更有价值。一位游戏评论博主表示,《宇宙机器人》很好地体现了质量而非数量的重要性。他比喻说,就像时尚界的潮流轮回,在PS3和Xbox 360时代线性游戏曾被批评,随后开放世界游戏盛行导致市场饱和,现在可能又到了需要重新评估内容丰富度的时候。玩家们对此也表达了共鸣。
日前,游戏《宇宙机器人》的制作人Nicolas Doucet提出他倾向于享受短小而深度的游戏体验,他认为12到15小时的紧凑乐趣比40小时的游戏时间更有价值。一位游戏评论博主表示,《宇宙机器人》很好地体现了质量而非数量的重要性。他比喻说,就像时尚界的潮流轮回,在PS3和Xbox 360时代线性游戏曾被批评,随后开放世界游戏盛行导致市场饱和,现在可能又到了需要重新评估内容丰富度的时候。玩家们对此也表达了共鸣。
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