近期,知名媒体彭博社赞扬了PlayStation的新作《宇宙机器人》,称其为游戏行业的典范。这款游戏旨在与像《堡垒之夜》那样的“服务型”游戏竞争,尽管它的开发成本高达数十亿美元,《星鸣特攻》却反响平平。相比之下,《宇宙机器人》在Metacritic上的综合评分为94分,没有微交易或实时服务元素,更注重流畅的控制和精心设计的游戏玩法,带给玩家持续的惊喜。
不同于近年来耗时长、人力众多的服务型游戏,《宇宙机器人》由一支60人团队历时三年打造。对于忙碌玩家来说,它紧凑且乐趣无穷,大约12小时内就能完成。游戏总监Nicolas Doucet表示团队成员有十年的合作经验是成功的关键之一。虽然可能无法带来巨额收入,但因规模较小、成本低而具有较低盈利门槛。
彭博社的观点表明,在当前市场趋势下,发行商更倾向于小型低成本的游戏作品而非庞大但未必受欢迎的服务型游戏。
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