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游戏科学《黑神话:悟空》开发历程分享:我们不想欺骗玩家

近日,游戏科学在接受PC Gamer采访时表示,《黑神话:悟空》的开发历程中,他们对粉丝承诺的重要性和不断优化的过程。游戏科学分享了他们选择在4年前公开“黑风山”演示视频的原因:“我们需要招聘更多的人,但当时国内开发PC/主机游戏的人并不多,所以我们选择先发布预告片,让人们能够完整地了解游戏的质量,并吸引志同道合者的兴趣。”

而在谈及“小西天”关卡时,游戏科学表示:“我们花了很长时间才把这个BOSS(黄眉)做好。我们认为,目前市场上还没有任何一款游戏能实现与主角的这种互动。”他们还提到,在这个关卡中,“玩家角色与BOSS之间还有着深刻而复杂的关系,他不想杀你,因为他想收你为徒。”此外,他们表示,“打败他的方法不止一种:你可以使用不同的法术组合,非常流畅。”

对于《黑神话:悟空》全收集互动地图上线的消息,制作发布了一篇文章介绍该游戏的全收集互动地图上线情况。

关于这款游戏的相关信息,请关注《黑神话:悟空》专区。

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