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《黑神话》主机帧数不稳定与伪影问题引发数毛社深度讨论

在最近的数毛社节目中,他们分析了《黑神话:悟空》在PS5上的可能画面表现。视频最初来源于B站,随后被分享到IGN中国的YouTube频道。由于视频压缩导致画质欠佳,尤其是B站的压缩效果不如YouTube。尽管如此,编辑们通过逐帧检查还是发现了问题。游戏目标为60帧,但稳定性存疑;某些场景下可能会降至50帧或更低(如大量alpha特效时甚至只有30或40帧)。如果未采用低帧率补偿技术,PS5与VRR(可变刷新率)配合会受影响。

更令人注意的是,在视频中观察到了疑似伪影现象。这些并非单纯由压缩引起的,更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时所见的问题。AMD建议开发者避免使用该技术提升从30到60帧的效果,因为它更适合将60提升至120帧的情况。

假设《黑神话》确实运用了这种技术以从30提升到60帧,在遇到降低至30或40帧的情况时,原始分辨率可能会更低甚至降到20帧。然而关键问题是,在这种情况下使用该技术可能导致大量额外伪影出现,使画面显得不自然。

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