在索尼宣布将于2028年终止PlayStation实体游戏光盘生产后,玩家群体中仍持续涌现出对保留实体版的强烈呼声。然而,真实销售数据揭示的情况却与舆论热度形成鲜明反差。
市场研究机构Circana的分析师马特·皮斯卡泰拉提供的美国市场销量统计显示,截至2026年7月11日当周,仅有两款PlayStation游戏的实体版单周销量超过一万份;而自2026年初至今,全美范围内仅有七款PlayStation游戏的实体版累计销量突破十万份。
此前,另一家数据分析机构Alinea Analytics发布的全球销量估算指出,FC 26生化危机9:安魂曲和007 初露锋芒很可能位列这七款之中。这三款作品在全球销量均达数百万份,其中实体渠道贡献比例最低为12%。尤为值得注意的是,生化危机9:安魂曲全球销量约350万份,实体光盘占比高达27.8%。
这一比例看似可观,但置于整个行业背景中则显得单薄。根据皮斯卡泰拉今年6月公开的一组数据,美国实体游戏市场消费额已从2009年的115亿美元大幅萎缩至2026年的16亿美元——一个曾经百亿级的市场,如今已收缩至十亿量级,衰退趋势极为显著。
面对玩家高涨的表态热情,皮斯卡泰拉以略带反讽的语气指出:“表达观点当然自由,发声也无可厚非,但发言本身几乎无需成本。”真正决定市场走向的,终究是消费者用实际购买所投出的票。若实体游戏光盘仍被视作值得延续的形式,那么持续且稳定的购买行为,才是支撑其存续最坚实的基础。

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