A44 Games的全新动作角色扮演游戏《燧石枪:黎明之围》已在7月18日上市。随着游戏深入,玩家们注意到其成就系统与常规设计截然不同,因为在简单模式或故事模式下无法解锁任何成就。这种设定引发了讨论,一些玩家感到困惑,认为既然有故事模式存在,就应该对所有难度开放成就以体现其价值。他们认为无论选择哪个难度等级,成就都应普遍可得。然而也有支持开发商的玩家观点,他们认为游戏成就本身就包含挑战性,难度是决定成就感的重要因素。
A44 Games的全新动作角色扮演游戏《燧石枪:黎明之围》已在7月18日上市。随着游戏深入,玩家们注意到其成就系统与常规设计截然不同,因为在简单模式或故事模式下无法解锁任何成就。这种设定引发了讨论,一些玩家感到困惑,认为既然有故事模式存在,就应该对所有难度开放成就以体现其价值。他们认为无论选择哪个难度等级,成就都应普遍可得。然而也有支持开发商的玩家观点,他们认为游戏成就本身就包含挑战性,难度是决定成就感的重要因素。
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