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AMD发布二代帧生成AFMF2 延迟骤降28%

AMD近日正式发布了其第二代帧生成技术AFMF 2,这项技术基于驱动软件层面的方案,并着重改善游戏的流畅度和性能。与此同时,AMD也发布了首个支持AFMF 2技术的预览版驱动程序。

AFMF 2与FSR 3超分技术配合使用,可以为玩家带来更好的游戏体验。然而,相比NVIDIA DLSS+FG技术而言,AFMF 2在技术水平和游戏支持数量上稍显逊色。

该技术适用于RDNA 2/3架构的所有显卡,包括桌面独立显卡、笔记本独立显卡以及处理器核显。需要注意的是,只有配备两个RDNA 2单元的锐龙7000/9000系列桌面处理器除外。

主要的技术亮点如下:

1. 帧生成延迟大幅降低,并可在游戏引擎之外进行帧生成。此外还增加了新的模式,性能更高、更灵活。根据官方数据,在《赛博朋克2077》游戏中,《CS2》游戏中使用Radeon Anti-Lag抗延迟技术和AFMF 2时,分别能降低28%和12%的延迟。

2. 在自动、标准之外增加了高档搜索模式(High)级别。在2560x1440及以上分辨率时,默认启用此模式以改进快速运动场景下的帧生成一致性。此举可提高帧率并使其更加平滑。

3. 针对低功耗设备新增性能模式(Perfomance Mode),包括自动、质量、性能三个档次。这使得集成显卡能够更轻松地进行帧生成,且默认情况下使用性能档次。

4. 对于采用RDNA3架构的显卡,AFMF 2扩展显示模式将兼容几乎所有无边框全屏游戏。

5. AFMF 2还增加了API支持,除DX12、DX11外,还可兼容任何Vulkan和OpenGL游戏,并可通过HYPR-RX或AFMF 2控制开关使用。

6. 此外,AFMF 2还支持Radeon Chill智能省电技术,并可根据用户需求设置FPS上限来降低帧率。

需要指出的是,在混合显卡系统中,AFMF 2会优先使用显示GPU进行帧生成,并且渲染GPU则专注于游戏本身。

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