近日,知名游戏开发者Mark Darrah分享了大型3A游戏开发周期过长的原因。他指出,玩家对游戏画面逼真度的要求是导致开发时间延长的主要因素之一。
Darrah解释称,为了满足粉丝们对于“超写实画面”的期望,开发者们往往需要花费数年时间才能完成一款3A级游戏的制作。相比之下,独立游戏和AA级游戏并没有在画面上承担如此沉重的压力,因此可以将更多精力放在创意玩法上。
此外,Darrah还提到当前许多3A级游戏开发商都在追求“超写实美术风格、超高逼真度以及超个性化”的画面表现,并将其称为“画面至上主义”。这种现象大大增加了开发时间。例如,在过去,开发者可能会为角色设计好预先准备好的“发型模型”以节省时间,但现在他们需要考虑更多的细节问题。
另外,如果玩家抵制续作使用相同素材,也将进一步延长开发周期。近年来业界已经多次表达过对于不断膨胀的游戏体量和居高不下的开发预算的担忧。
值得一提的是,《赛博朋克2077》《星空》等备受期待的大作的开发时间都接近十年之久。即使是不太注重画面表现的任天堂,也花费了近7年的时间才推出了广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。
通过以上内容我们可以看出,在当今游戏市场中,大型3A级作品的开发周期确实较长,并且面临着多重挑战。
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