近日,日本游戏杂志《Fami通》对《刺客信条:影》的主要开发团队进行了访谈,探讨了关于选择黑人主角以及游戏背景等问题。以下是部分内容摘要:
Q:为何选择安土桃山时期作为游戏背景?
A:因为那个时代具有丰富的历史内涵,包括战争、政治变革和艺术兴起。它标志着日本统一的起点,为故事提供了深厚的历史底蕴。
Q:《刺客信条》的核心是什么?这款游戏的独特之处在哪里?
A:潜行是系列的灵魂。在新作中,我们深化了这一元素,并通过新的功能提升体验。光影、抓绳等系统和角色设计如忍者奈绪江与武士弥助增加了玩法多样性。
Q:开发过程中的重点是什么?
A:注重打造真实生动的世界、创新叙事方式(引入两个不同视角的角色)、展现两种行动风格差异以及强化潜行的重要性。
虽然官方未透露具体日期,但表示开发进展顺利;从四年前开始着手制作。
关于角色设定:
- 选择奈绪江作为原创忍者角色是因为想突出农民及其生活经历的鲜为人知部分。
- 弥助则被设计为历史人物与外来葡萄牙人的交汇点,讲述危机时期的日本故事。
以上内容摘自访谈记录。
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