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《不朽者传奇》:在大作中坚守的制作人的信念与坚持

近日,魔法射击游戏《不朽者传奇》总监Bret Robbins在接受采访时谈到了该游戏不佳的表现,并将其原因归结为同时期发布的大规模游戏。

这款游戏是在去年8月22日正式推出的,据称其在开发和市场推广方面的总成本达到了1.25亿美元,但并未达到EA的财务目标。Robbins回忆说,今年有很多大作都给人们带来了史无前例的压力。

他说道:“今年是不同寻常的一年,首先是《塞尔达传说:王国之泪》上线,接着是《星球大战绝地:幸存者》,当我们的发行日期接近时,《博德之门3》又突然出现了,它对我们的影响似乎是最大的。除此之外,还有一些如《装甲核心6》和《星空》等游戏,我们在很多不同类型的大游戏中感到迷茫,不知道我们应该做什么。”

尽管《不朽者传奇》在推出之初表现不尽人意,但Robbins仍然相信这个游戏有潜力成为他的另一个作品——《死亡空间》那样的热门游戏。他认为《不朽者传奇》将会吸引到一群忠实的粉丝,而且这个故事还未结束。此外,他还透露开发者 Ascendant 正在内部进行一个新的项目的研发,但是目前还无法提供更多的细节。

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