《高达破坏者》是一款曾经带给许多胶佬美好回忆的游戏系列,其破坏、创造的理念以及成千上万个可拆卸部件满足了许多无法实现梦想的人们,他们可以通过这款游戏亲自打造昂贵的模型或GK改造。
然而,这一切美好的记忆都在《新高达破坏者》对原有设计的大胆改革下戛然而止,该系列的未来发展也因此受到严重影响。因此,当万代宣布推出《高达破坏者4》这款最新的正统续作时,作为一名忠实的老粉,我心中只有一种想法:“只要能做到像第三部那么好,我就心满意足了。”
幸运的是,在经过一个小时的媒体试玩后,我可以非常确定地告诉大家:“这款游戏无论是视觉效果还是操作手感,都与第三部如出一辙。”
坦白说,《高达破坏者4》完全不符合一款将在2024年登录PS5平台的新游戏的标准。它的整体画质水平还停留在前一代,八年来游戏画面技术的发展在这款游戏中并未得到体现。无论是在基地接受任务的柜台和熊霸NPC,还是任务中的植物和建筑物,都无法避免建模粗糙、精度不够等问题。除了分辨率提高使机体身上的刻线细节更为清晰外,它看起来几乎就像第三部一样。
然而,在《新高达破坏者》的灾难发生后,《高达破坏者4》在画面以外的地方仍然保持着与第三代的一致性,这不能算是件坏事。
在最核心的组装、收集和战斗部分,《高达破坏者4》做得不错,保留了这个系列中最宝贵的独特乐趣。《高达破坏者4》依然允许玩家对自己的机体进行自由组装,例如将扎古的背包换成卡住毛发的样子,或者让元祖手持老虎的电热刀。同时也可以附加各种武装和装饰品,并精确调整每个外挂武装的位置和方向,使其成为EX技能和OP装备并在战斗中发挥出色的表现。
让人感到惊讶的是,《高达破坏者4》在第三代近乎完美组装系统的基础上又向前迈进了一步,增加了武器栏位的双持功能。现在,无论是近距离武器还是远距离枪械都可以在左右手位置分别装备一把,如果两个栏位都装备相同的类型,则可以使用新增的双持功能,使机体做出不同于单持的动作。例如,老虎的双电热刀可以在一系列左右连续打击后产生回旋斩、反击斩等动作;当两只手同时发射远程枪械时,机体还可以进入类似队长吉姆的“枪斗术”状态。
此外,《高达破坏者4》在战斗方面也回到了正确的道路上,放弃了《新高达破坏者》的“电子竞技模式”,恢复了系列经典的角色驱动设计。
因此,您不再需要占据区域来累积积分,也不必在手臂和腿部四处飞舞的战场上临时判断哪些零件更好并更换它们,甚至不必成为一个战场清理员,到处寻找回收箱。您只需驾驶自己的机体,按照自己的喜好选择合适的武器和装备,享受战斗的乐趣。
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