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知名游戏公司胜诉纹身艺术家:自己的身体不是免费展示场

知名游戏开发商Take-Two近日胜诉一桩与纹身艺术家Jimmy Hayden的侵权纠纷。据路透社报道,美国俄亥俄州联邦陪审团于上周五宣布了这一结果,认定Take-Two在《NBA 2K》系列游戏中使用詹姆斯的肖像及纹身图像并未侵犯Hayden的版权。

Take-Two的代表律师Dale Cendali对此裁决表示满意,并认为这对娱乐产业以及那些有可能会将自己的身体或纹身作品展示给他人的人们来说是一次重要的胜利。“这为人们提供了保护自己身体艺术的更大自由”,Cendali如此说道。

此前也有其他纹身艺术家对Take-Two提起过类似的诉讼。例如Solid Oak Sketches曾在2016年向纽约联邦法院起诉该公司侵犯其纹身著作权,而后来该公司赢得了胜诉。然而,另一位纹身艺术家Catherine Alexander则在2022年打赢了一起关于《WWE 2K》中摔角手Randy Orton纹身图像的侵权诉讼,并成功获赔3750美元。

通过以上的案例可以看出,在当前数字娱乐产业环境下,知识产权保护问题已逐渐成为公众关注的焦点。对于艺术家而言,保护自己的艺术创作权益至关重要。而对于游戏开发商来说,则需要充分考虑和尊重他人的创作理念和权益。此次Take-Two胜诉的一起纹身著作权纠纷案件无疑再次证明了这一点。

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