本次RTX 40 SUPER系列一共发布了3张显卡,其中RTX 4070 Ti SUPER最为特殊,它首次采用了双后缀,让Ti和SUPER同时在一张显卡中出现,不过在如此“强力”的加持下,它的性能也相当惊艳。今天带来的是影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师的显卡评测。
本次的SUPER作为升级系列,性能相较原型卡有较大提升,但令人意外的是其中70 SUPER和70 Ti SUPER价格维持不变,而80 SUPER更是直降1400元。不过即便经过降价80级产品的价格也在8000元以上,接近9000元,是绝大部分玩家无法承受的。而RTX 4070 Ti SUPER则很好地兼顾到了价格与性能。
虽然这张RTX 4070 Ti SUPER属于70级别,但其实力不容小觑,在2K分辨率下能够达到光追游戏百帧的体验,甚至传统3A游戏中4K分辨率下也能够达到流畅效果。
另外我们本次测试的金属大师为MSRP版,所有参数均与NVIDIA官方数据相同,也更能体现出该显卡的性能表现。
下面先来看看影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师整体外观。
1 影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师 概览
影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师在RTX 40系中依旧沿袭了之前的设计风格,在包装上也比较与众不同。整体背景采用银灰色为主基调,正面印有金属大师的系列logo,左下角则印有“METALTOP”的系列名称。
影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师整卡的尺寸为311×125×60mm(不含挡板),占用3槽空间。
这张显卡采用一体式金属导流罩,造型方正。上面的几何图案均向中央汇集,整体来看颇有一种金属魔方的感觉。
散热方面,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师采用3个102mm超大直径的静霜风扇,扇叶采用折角设计,为散热模块提供了更强力和更大的风量,并支持智能启停,提供零噪音的使用体验。
再来看一下背板,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师采用一体式金属背板,同样是银灰色质感,从右侧镂空的进气格栅能看到大量散热鳍片以及热管,而这张显卡同样采用了较短的PCB板。
内部散热上,则采用镀镍铜底,搭配8根6mm复合式热管,以及大面积金属鳍片,提供更高的导热效率。
从侧面也可以看到,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师整体的外甲一直从导流罩延伸至背板,让整个显卡的一体性更强。
视频输出接口上,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师整采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。从侧面也能够看到,这张显卡将占用三槽空间,所以想升级的用户还要注意自己机箱内的环境。
本次影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师整整卡功耗为285W,采用单16pin的辅助供电,建议电源为750W及以上。
2 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 架构浅析
本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。
与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。
本次发布的RTX 4070 Ti SUPER共有8448个CUDA核心,提供了44-TFLOPS算力;66个第三代Ada RT Core拥有102 RT-TFLOPS;264个第四代Tensor Core可提供706 Tensor-TFLOPS(AI TOPS)。
RTX 4070 Ti SUPER的L2 Cache容量为48MB,带宽为672 GB/s。NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache的重要性,我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。
在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。然而由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。
如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。
如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。
更多详细的参数,我们为大家总结出了一张表格,可以看到从各方面的规格来说,这张RTX 4070 Ti SUPER更接近于RTX 4070 Ti,距离RTX 4080还有一定差距,不过相比RTX 4070 Ti提升多少,还要看我们后面实测的结果。
另外最主要的价格方面,这张RTX 4070 Ti SUPER与RTX 4070 Ti相同,都是6499元。依然是加量不加价,下面我们直接看测试成绩。
3 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保障影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师的性能发挥,我们的平台采用了i9-13900K。
下面还是来看看本次评测的显卡参数,目前最新的GPU-Z为2.57版本,参数识别较为详细。
影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师拥有8448个CUDA,Boost频率为NVIDIA官方相同的2610MHz。
显卡采用16GB GDDR6X显存,位宽为256bit,这里值得注意的是,虽然RTX 4070 Ti SUPER整体规格更贴近RTX 4070 Ti,但位宽与RTX 4080相同,所以整体的带宽也要更高。光栅单元和纹理单元为96和264。
4 理论性能测试
本次测试的影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师主要对比它的上下型号,RTX 4080以及RTX 4070 Ti。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在FS测试中,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti,其中FS提升10%;FSE提升11%;FUS提升9%,综合提升10%。对比RTX 4080,综合成绩相差15%左右。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相较RTX 4070 Ti的提升分别为:TS提升11%;TSE提升14%,综合约为13%。对比RTX 4080,综合成绩相差13%左右。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相较RTX 4070 Ti的提升约为15%。对比RTX 4080,相差13%左右。
下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。
Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。
影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师对比RTX 4070 Ti,从1080p分辨率到4K提升依次为:23%/22%/21%。由于RTX 4070 Ti并不适合8K分辨率下运行,所以8K成绩仅供参考。
最后是DLSS 3的相关性能测试。这一项测试更偏向实际的游戏帧数跑分,所以整体基数较小,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师的综合提升依然在15%左右。
从整体的理论测试成绩来看,传统的FS/TS/PR三项测试,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti综合提升约为13%左右;相比RTX 4080的差距在14%左右。但在更接近于实际游戏的SpeedWay测试中,提升成绩均在20%以上,下面我们来看看实际游戏中的表现。
5 常规游戏 性能测试
由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。
首先我们测试了近期非常热门的《幻兽帕鲁》,这款游戏自带DLSS,所以N卡要更轻松一些。另外游戏虽然采用了虚幻引擎制作,但目前EA阶段游戏内容整体还是比较糙的,所以对于显卡的要求并没有很高。
我们选择最高画质进行帧数实测,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师即便在4K分辨率下都能达到百帧以上较高的帧率,不过此类模拟建造类游戏,会随着世界内容的增多逐渐变卡,所以以上测试成绩仅供参考。
《幻兽帕鲁》游戏共有5个画质档位,其中最高和最低差距较大,主要区别在于光线渲染、抗锯齿和植被,在材质和贴图方面差别较小。
在《极限竞速:地平线5》中,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti提升较为明显,从1080p到4K分辨率分别提升10%/10%/13%。
在《刺客信条:幻景》中,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升8%;2K提升12%;4K提升20%,综合提升13%。
在《无主之地3》中,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升15%;2K提升18%;4K分辨率提升18%,综合提升17%。
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。
性能方面,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升13%;2K提升13%;4K提升17%,综合提升14%。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
在《边境》中,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升12%;2K提升13%;4K提升13%,综合提升13%。
在“游戏测试标杆”的《赛博朋克2077》中,由于增加了最新的光追超速模式,成绩比较多,我们分别对比不同模式下的帧数。
可以看到在4K分辨率下影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师即便是超级画质模式,也仅能达到60帧的流畅水准,但光追超级模式与之相差的并不多,仅有11帧。而在2K分辨率下光追超级模式也能达到接近百帧的流畅水准。作为一款以光影效果见长的次世代游戏来说,着实难得。
不过该测试中并未开启DLSS 3,后面将有更详细的DLSS 3对比测试。
从上至下依次为超级画质/光追超级/光线追踪:超速模式。可以看到光线追踪:超速模式相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。
另外《赛博朋克2077》更新了DLSS 3.5,支持光线重建技术。在上面的测试图中不难发现,光线重建能够更加精准的计算出反射部分的效果,接近于亮面金属表面的反射中,未开启RTX能够看出画质明显的区别,不再赘述。重点在于DLSS 3.5的开关效果,除了广告牌上所显示的内容更清晰外,放大后能够看到远处电线以及工业区建筑的细节外观。
6 DLSS 3性能测试
截止目前,超过500款游戏和应用已支持 RTX 技术。
其中《龙之信条 2》、《灰区战争》、《半条命 2》RTX 版、《地平线:西之绝境》、《层层恐惧》、《人中之龙7外传:无名之龙》、《人中之龙8》、《纳克园:最后的乐园》、《Pax Dei》、《星际矿工》和《王权与自由》均将支持 DLSS 3 技术,其中有些游戏将在今年发布,有些游戏则将在今年更新对 DLSS 3 的支持,为配备 GeForce RTX 40 系列显卡的游戏玩家带来前所未有的性能和更高的图像质量。
本次DLSS 3增加了1% Low FPS和延迟的测试,1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。
本次我们分别对《赛博朋克2077》,在三档画质下进行了DLSS 3的帧数测试,所有档位均开启DLSS质量记录帧数。
可以看到在2K分辨率下,被誉为次世代技术的光追超速模式,开启DLSS 3后能达到88帧的成绩,完全达到高帧率的流畅标准。
另外DLSS 3技术主要针对于CPU瓶颈的游戏,所以也能够看到在越低的分辨率,帧数提升越大,其中光追超速的1080p分辨率能够达到57%左右。
《星空》在1.8.86大版本更新后,加入了DLSS 3,整体来看效果非常好,即便在4K分辨率下也能够达到97帧的流畅水准。
其中1080p分辨率下DLSS 3相比DLSS 2提升达到57%;2K分辨率提升52%;4K分辨率提升41%。
《地平线5》也是显卡测试的老朋友了,其出色的优化让很多入门级产品都能跑出较高的帧率。在影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师也有较明显的体现。在3种分辨率中,开启DLSS 3相比DLSS 2的提升分别为39%/28%/10%。
最后我们也测试了《巫师3:狂猎》,这款游戏在加入了光线追踪后,对于配置的要求直线上升。
其中影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师在2K分辨率下,开启DLSS 3相比关闭DLSS,提升达到了111%;相比DLSS 2的提升也达到了53%。另外在开启DLSS 3后会强制开启Reflex Boost,能够大幅减少画面延迟。
7 生产力工具测试
D5渲染器
D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。
选择软件自带的默认场景【简约客厅】
由于D5渲染器在预览时的尺寸为显示器实际分辨率,所以这里测试在4K分辨率下进行。
在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在4K分辨率下,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师也是PPT的状态,仅有18帧。而开启DLSS 3后,帧数提升可达到256%左右,非常暴力。
功耗方面,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师的TDP为285W。关闭DLSS的情况下,实际平均使用功耗为246W,而在开启DLSS 3后,功耗仅有212W。更低的功耗,更高的帧数,DLSS 3对于内容创作者来说,也是更必要的技术加持。
8 AIGC测试
AI时代不知何时已经离人们的生活越来越近,小到文本改写,大到各种生成式AI。此前我们已经测试过Stable Diffusion的AI绘图能力,不过目前NVIDIA推出了全新的TensorRT插件,可以充分调用Tensor算力,下面我们来测试一下影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师在这方面的性能表现。
【注:所有测试默认开启xformers优化方案】
首先是较为基础的SD1.5模型测试,在SD1.5中模型的输出分辨率为512×512和768×768。我们将导出【TRT】引擎,并记录使用默认模型渲染,以及【TRT】模型渲染的批次时间。
根据NVIDIA提供的统一参数进行输出,以便记录结果。其中采样方式为:Euler a;采样步骤:50;Batch Count:10
【默认SD1.5模型】影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师 运算时间 35.2s 约合 3.52秒一张图
【TRT SD1.5模型】影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师 运算时间 24.1s 约合 2.41秒一张图
第二次测试为的SDXL模型测试,SDXL模型将在1024×1024分辨率进行训练,相比SD1.5来说图像大了2倍,它可以提供更准确的关键字匹配,从而获得更真实的结果。但由于更高的原生分辨率和模型复杂性,SDXL模型的计算强度明显更高。
我们按照相同的参数进行设置,但尺寸规定为1024×1024,下面看看影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师的表现如何。
【默认SDXL模型】影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师 运算时间 2m15.7s 约合 13.57秒一张图
【TRT SDXL模型】影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师 运算时间 1m24.9s 约合 8.49秒一张图
在更复杂的模型中,TensorRT引擎的优势愈发明显,单张图片的出图速度能够提高6秒左右。
生成式AI在2023年初露端倪,2024年将迎来彻底爆发,虽然帮助最大的依然是内容创作者,但对于普通用户来说,他也可以让没有绘画功底的人,独立创作出一幅不亚于艺术家的作品,让每个人都成为自己生活中的艺术家。
9 RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)测试
目前RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。
除了RTX视频超分辨率,目前在NVIDIA控制面板中,还新增了HDR高动态范围视频的选项。想要开启HDR效果首先需要显示器自身支持HDR,在启用显示器HDR效果后,该选项会亮起。
勾选后用户在上网浏览时,会直接观看到优化后的视频,并且它在窗口状态下即可直接生效,相当于把普通SDR视频直接转换成了HDR视频,有HDR显示器的用户不妨试试这一效果。
回到正题,RTX 视频超分辨率是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。
开启RTX 视频超分辨率不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。
开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。
我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。
(点击放大查看原图)
在下面这幅图的对比中,可以明显看到开启RTX 视频超分辨率后,胡须明显更顺滑,已经看不出马赛克。
不过需要注意的是,RTX 视频超分辨率在低分辨率下效果会更明显,如果本身观看的视频为1080p或2K以上,则基本很难看出区别。
这对于一些网速不够快,只能看低分辨率视频的用户,或者视频片源本身不够清晰的情况,帮助非常大。
10 温度及功耗测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
可以看到影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师这张显卡通过40分钟左右的满频率拷机测试中,温度在64℃左右,热点温度在76℃左右,显存温度62℃左右。
游戏动态功耗测试
本次我们在拷机测试中,关掉8X MSAA最大板载功耗为285W左右。不过由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。
影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师游戏平均功耗
在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark,光追最高、DLSS质量、2K分辨率,来拉满显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。
可以看到影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER 金属大师平均功耗为275W,在实机测试中,基本达不到峰值功耗。
11 金属魔方 硬核实力派
由于本次NVIDIA发布的RTX 40 SUPER系列显卡只有RTX 4070 Ti SUPER没有公版,所以此次测试也算补齐了三张MSRP显卡的性能表现。
此前我们测试过RTX 4070 Ti SUPER的OC版显卡,其性能介于RTX 4070 Ti与RTX 4080之间,但更接近RTX 4080。而通过此次影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER金属大师MSRP版的测试,可以看到它基本位于两张卡的正中间。
对于大部分大部分游戏玩家来说,虽然80级产品被誉为游戏旗舰,但价格相比70级产品差距过大,非土豪所不能承受。
而这张RTX 4070 Ti SUPER从实测来看,3A游戏2K高帧率没有任何问题,倒不如说它更像是一张4K分辨率下能流畅体验3A游戏的显卡。可以说这张RTX 4070 Ti SUPER已然有了80级别的水准。
而内容创作和AI方面,近期笔者也有一些AI相关的测试项目,12GB显存在一些大模型下还是稍显吃力,而RTX 4070 Ti SUPER的16GB显存在各种场合下都显得游刃有余。并在搭配媲美80级显卡的算力,出图更快,可以胜任任何轻度创作。
除了型号,影驰GeForce RTX 4070 Ti SUPER金属大师这张显卡本身也有很多可圈可点的地方,金属大师作为影驰平价系列产品,虽然性能不是顶级的,但外观设计理念和颜值一直在线。
金属大师系列一直坚持“无光信仰”,同时全金属包裹的卡身也有着极强的质感,可以说在同级别产品中,金属大师系列绝对称得上出类拔萃。
不过目前MSRP版的金属大师已经无货,影驰RTX 4070 Ti SUPER 金属大师有OC版在旗舰店有售卖,相比MSRP版它的频率更高,也拥有更强的性能,有兴趣的不妨前去了解。
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