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iGame RTX 4070 SUPER Ultra W显卡首测 4070的价格4070 Ti的性能

RTX 40显卡的SUPER系列终于发布,本次CES大会上,NVIDIA一共公布了三款新品,并且按照解禁的先后顺序为RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER以及RTX 4080 SUPER三款显卡。今天为大家带来的是来自七彩虹的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡的评测。

RTX 4070 SUPER相比RTX 4070只贵了100元。从价格来看,这次的SUPER系列整体都秉承着加量不加价的理念,甚至RTX 4080 SUPER更是“加量降价”!

而RTX 40 SUPER系列的发布,也让人想到了最近一代RTX 20 SUPER系显卡,同样是性价比卓群,下面先来看看本次评测的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC显卡外观。

目前,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB已在七彩虹官网商城及京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售。

除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Neptune、Advanced及战斧、COLORFIRE MEOW等多个不同系列的GeForce RTX 4070 SUPER显卡供玩家选购,售价4899元起。

1 iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC概览

本次iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡的外包装依旧采用了Ultra系列独有的设计风格,其中大量的波点元素,在不同光线下,会有不同的反射效果,并且整体风格相较其他系列产品,更加轻快活泼。

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡的整体尺寸约为313.5×118.8×50.5mm(不含挡板),占用2.5槽空间。从正面也就是无光反射的情况下看起来,这张显卡的确平平无奇,但无果在光线下又是另一番景象。

从稍侧的角度,能够看到外甲经过光线反射后的“iGame”暗纹,以及独特的波点元素。所以,波普风到底是什么样的艺术表现形式?它和此前RTX 30 Ultra显卡的蒸汽波又有什么不同?

波普风强调明亮的颜色和平面化的形态为特征,运用大量的图案化和印刷品的元素,强调视觉效果和有趣的创意。

波普艺术希望通过大胆、直观的创作来打破封锁的过去。例如宣传广告、漫画、电视节目等等,表现出轻松、愉快和充满活力的气氛。

如果大家一时依然难以分辨,只需要记住,当你看到雕像、椰树、失真以及蓝紫色的天空等元素时,它大概率是蒸汽波风格,而如上图鲜明的色块拼接、平面化、夸张等元素时,那么它大概率就是波普风。

并且波普风通常具有较强的视觉冲击力,是经久不衰,也是年轻人喜爱的一种艺术表现。

从以上的描述中,我们也能很好地分别出iGame RTX 40 Ultra系列的波普风格,其运用了大量明快、简洁的设计语言,并且辅以分层、波点、镭射等元素,让人非常能感受到充满活力的气氛,更加适合年轻潮玩的特点。

在产品本身,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡采用三个11叶90mm风扇,外环相连。双滚珠轴承保障风扇转动过程中柔滑顺畅,延长寿命,降低噪音。

显卡背面采用了同样波谱设计的背板,贯穿且突破边界的ULTRA字样,大胆、直观的突显了年轻人不羁的性格。在显卡尾部的镂空部位,隐藏了iGame logo,细节满满。

另外相比此前的RTX 4070 Ultra,这张RTX 4070 SUPER Ultra取消了背部核心的镂空散热部分,也让背板一体性更强,更加凸显波普设计风格。

视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。

iGame祖传的一键超频按钮在这张显卡上同样存在,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB默认为2475MHz;按下后将超频至2565MHz

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡侧面可以看到16pin供电接口,它的TDP功耗为220W,建议电源650W及以上。不过16pin接口可支持单路600W输出,这接口着实有点浪费。

2 NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 架构浅析

本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

本次发布的RTX 4070 SUPER共有7168个CUDA核心,提供了35.5-TFLOPS算力;56个第三代Ada RT Core拥有82.1 RT-TFLOPS;224个第四代Tensor Core可提供568 Tensor-TFLOPS(AI TOPS)

RTX 4070 SUPER的L2 Cache容量为48MB,带宽为504 GB/s。NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache的重要性,我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。

在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。然而由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。

如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。

如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

更多详细的参数,我们为大家总结出了一张表格,可以看到从各方面的规格来说,这张RTX 4070 SUPER更接近于RTX 4070 Ti,但功耗相比RTX 4070只提升了20W。

另外最主要的价格方面,相比RTX 4070的建议售价只贵了100元,下面我们直接看测试成绩。

3 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保障iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC的性能发挥,我们的平台也进行了全面更新,采用了iGame Ultra Family全家桶。

本次装机的机箱为iGame C23A Ultra W,它也是这次iGame Ultra Family最重要的成员。机箱正面面板设计有大尺寸iGame主题的“深渊镜”特效灯板。灯板下方为带有装饰性的镂空斜纹,同时它也兼具着进风散热的作用,集装饰性和美观于一体。

主板侧边设计有大尺寸iGame主题的“点阵式”特效灯板,同时在顶盖、电源仓侧边、理线仓位置,都有iGame Ultra系列的主题丝印,搭配Ultra系列家族其他成员后,能将“波普风”的设计语言延伸至整个机箱内部,不再局限于单独的配件,形成更具主体性的视觉冲击效果。

iGame LQ360 Ultra W的一体式水冷同样采用了Ultra家族产品线专属的设计风格,冷头部分“深渊镜”ARGB灯效为iGame logo,与机箱正面遥相呼应;侧边有额外同步灯圈设计。

iGame LQ360 Ultra W水冷散热器整体均由白色主体与多处波普风格铭板组成,冷排与散热风扇同样带有Ultra产品线专属的家族装饰。

iGame 16G*2 6800 Ultra W内存也是来自Ultra家族的新品,以简约、精致的设计风格为主,整体风格彰显优雅。主色调上统一使用了Ultra系列的纯白色主色。

Ultra家族丝印设计在内存导光条处。当内存运行时,丝印工艺能够与RGB灯光互相折射,产生出发散式的幻色光。另外在内存不发光的情况下,Ultra家族丝印仍然能够根据光线实现颜色变化。

如果说iGame Ultra显卡是该家族波普风的主视觉,那么搭配机箱、主板、内存、散热器、电源等这些周边配件,才能够形成一套完整的波普风立体视觉海报。

下面还是来看看本次评测的显卡参数,目前最新的GPU-Z为2.56版本,能够识别到显卡的一些基础规格,但芯片本身还没识别到。

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC拥有7168个CUDA,Boost频率为2565MHz,与RTX 4070相同,但基础频率稍高。

采用12GB GDDR6X显存,位宽为192bit,显存带宽504 GB/s,光栅单元和纹理单元为80和224。

4 理论性能测试

本次测试iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC主要对比它的上下型号,RTX 4070 Ti以及RTX 4070。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在FS测试中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相比RTX 4070,其中FS提升17%;FSE提升17%;FUS提升23%,综合提升19%。对比RTX 4070 Ti,综合成绩相差5%左右。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相较RTX 4070的提升分别为:TS提升16%;TSE提升17%,综合约为17%。对比RTX 4070 Ti,综合成绩相差6%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相较RTX 4070的提升约为16%。对比RTX 4070 Ti,相差5%左右。

下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC对比RTX 4070,从1080p分辨率到4K提升依次为:17%/16%/17%

而对比RTX 4070 Ti的成绩几乎持平,差距不超过1%,整体来看,这张RTX 4070 SUPER基本有着媲美RTX 4070 Ti的性能。

另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC在2K分辨率下DLSS开关相比RTX 4070的提升为14%/20%;4K分辨率,提升约为15%/22%

从整体的理论测试成绩来看,传统的FS/TS/PR三项测试,NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER相比RTX 4070综合提升约为17%左右;相比RTX 4070 Ti的差距在5%左右,而最新的SW综合测试也基本呈现相同的结果。

5 常规游戏 性能测试

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

在《极限竞速:地平线5》中,其中iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相比RTX 4070提升明显,达到12%,2K分辨率提升14%;4K分辨率提升17%,综合提升14%

在《刺客信条:幻景》中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升8%;2K提升9%;4K提升12%,综合提升10%

在《无主之地3》中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升19%;2K提升16%;4K分辨率提升14%,综合提升16%

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

性能方面,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升18%;2K提升22%;4K提升23%,综合提升21%

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升17%;2K提升16%;4K提升19%,综合提升18%

在“游戏测试标杆”的《赛博朋克2077》中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC在超级画质下,4K分辨率流畅运行是完全没有问题的;在光追超级画质下2K流畅运行同样没有问题;而作为次世代光追体验的超速模式中,1080p分辨率下同样可以达到70帧。

可能有玩家会觉得1080p只有70帧能算好?要知道在光追超速模式中,光线追踪加入了全新的路径追踪,它意味着游戏中会实时计算大量的光线路径,模拟更加真实的光照效果,被誉为光线追踪的“完全体”。

最后的测试中我们在《赛博朋克2077》体会一下不同的光影模式。

从上至下依次为超级画质/光追超级/光线追踪:超速模式。可以看到光线追踪:超速模式相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。

另外《赛博朋克2077》更新了DLSS 3.5,支持光线重建技术。在上面的测试图中不难发现,在关闭RTX以及DLSS时,地面上的水渍基本不可视,完全无法看到反射情况。而开启RTX开启DLSS 3.5的情况下,反射的字体轮廓更为清晰,大厦灯光也更清晰,基本与反射物体本身一模一样。

6 DLSS 3性能测试

截止目前,超过 530 款游戏和应用已支持 RTX 技术。

其中《龙之信条 2》、《灰区战争》、《半条命 2》RTX 版、《地平线:西之绝境》、《层层恐惧》、《人中之龙7外传:无名之龙》、《人中之龙8》、《纳克园:最后的乐园》、《Pax Dei》、《星际矿工》和《王权与自由》均将支持 DLSS 3 技术,其中有些游戏将在今年发布,有些游戏则将在今年更新对 DLSS 3 的支持,为配备 GeForce RTX 40 系列显卡的游戏玩家带来前所未有的性能和更高的图像质量。

本次DLSS 3增加了1% Low FPS和延迟的测试,1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

《星空》经历了首发后的低迷和差评,近期反响还不错,在1.8.86大版本更新后,加入了DLSS 3,这也让手持N卡的用户终于不用再开启FSR了,整体来看效果非常好。

其中1080p分辨率下DLSS 3相比DLSS 2提升达到62%;2K分辨率提升51%;4K分辨率提升42%。不难看出在越低的分辨率,也就是CPU瓶颈下,DLSS 3的帧生成加成越大。

虽然目前《星空》饱受批评的频繁读图依然没有修改,但至少使用N卡的用户,画面流畅度能够大幅提升了。

《地平线5》也是显卡测试的老朋友了,其出色的优化让很多入门级产品都能跑出较高的帧率。在iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC也有较明显的体现。在3种分辨率中,开启DLSS 3相比DLSS 2的提升分别为38%/27%/9%

最后我们也测试了《巫师3:狂猎》,这款游戏在加入了光线追踪后,对于配置的要求直线上升,几乎达到了不开DLSS无法流畅游戏的地步。其中iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC开启DLSS 3相比关闭DLSS,提升达到了127%;相比DLSS 2的提升也达到了54%。

7 生产力工具测试

V-Ray

在生产力工具上,我们测试了最新版本的V-Ray渲染器,选择使用GPU渲染的CUDA测试和RTX测试,成绩如图。

Blender

Blender是一款专业的三维渲染软件,目前推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

上图为iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC显卡得分,分别为3281/1548/1645分,平均2158分。

D5渲染器

D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。

选择软件自带的默认场景【简约客厅】

在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在4K分辨率下,即便是iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC是PPT的状态,而开启DLSS 3后,帧数提升可达到470%左右,非常暴力。

功耗方面,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC的TDP为220W。关闭DLSS的情况下,实际平均使用功耗为205W,而在开启DLSS 3后,功耗仅有172W。更低的功耗,更高的帧数,可以说DLSS 3不仅对于游戏玩家有非常大的帮助,对于内容创作者来说,也是1+1>2的效果。

8 AIGC测试

AI时代不知何时已经离人们的生活越来越近,小到文本改写,大到各种生成式AI。此前我们已经测试过Stable Diffusion的AI绘图能力,不过目前NVIDIA推出了全新的TensorRT插件,可以充分调用Tensor算力,下面我们来测试一下iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC在这方面的性能表现。

【注:所有测试默认开启xformers优化方案】

首先是较为基础的SD1.5模型测试,在SD1.5中模型的输出分辨率为512×512和768×768。我们将导出【TRT】引擎,并记录使用默认模型渲染,以及【TRT】模型渲染的批次时间。

根据NVIDIA提供的统一参数进行输出,以便记录结果。其中采样方式为:Euler a;采样步骤:50;Batch Count:10

【默认SD1.5模型】iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 运算时间 41.3s 约合 4.13秒一张图

【TRT SD1.5模型】iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 运算时间 31.5s 约合 3.15秒一张图

第二次测试为的SDXL模型测试,SDXL模型将在1024×1024分辨率进行训练,相比SD1.5来说图像大了2倍,它可以提供更准确的关键字匹配,从而获得更真实的结果。但由于更高的原生分辨率和模型复杂性,SDXL模型的计算强度明显更高。

我们按照相同的参数进行设置,但尺寸规定为1024×1024,下面看看iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC的表现如何。

【默认SDXL模型】iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 运算时间 2m49.7s 约合 16.97秒一张图

【TRT SDXL模型】iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 运算时间 1m47.7s 约合 10.77秒一张图

在更复杂的模型中,TensorRT引擎的优势愈发明显,单张图片的出图速度能够提高6秒左右。并且显存利用达到了100%,跑满12GB显存。

生成式AI在2023年初露端倪,2024年将迎来彻底爆发,虽然帮助最大的依然是内容创作者,但对于普通用户来说,他也可以让没有绘画功底的人,独立创作出一幅不亚于艺术家的作品,让每个人都成为自己生活中的艺术家。

目前生成式AI也仅在初步发展阶段,后续对于个性化教育、医疗保健、语言处理,甚至金融分析等等场景,相信都有AI的用武之地。

9 RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)测试

目前RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

RTX 视频超分辨率是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

开启RTX 视频超分辨率不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

(点击放大查看原图)

在下面这幅图的对比中,可以明显看到开启RTX 视频超分辨率后,胡须明显更顺滑,已经看不出马赛克。

不过需要注意的是,RTX 视频超分辨率在低分辨率下效果会更明显,如果本身观看的视频为1080p或2K以上,则基本很难看出区别。

这对于一些网速不够快,只能看低分辨率视频的用户,或者视频片源本身不够清晰的情况,帮助非常大。

10 温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC这张显卡但通过40分钟左右的拷机测试,温度在64℃左右,热点温度在76℃左右。

游戏动态功耗测试

本次我们在拷机测试中最大板载功耗为220W左右。不过由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 3A游戏平均功耗

RTX 3070 Ti 3A游戏平均功耗

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark,光追最高、DLSS质量、2K分辨率,来拉满显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC平均功耗为210W,而RTX 3070 Ti甚至达到了288W低了78W

游戏平均210W的功耗,对于长时间使用电脑的用户来说,确实能够有效降低电费,尤其是在南方,这种电费奇高的地区。同时对比上一代同级别产品有大幅下降,可以说RTX 40系显卡拥有更低功耗和更高的性能。

另外在一些相对极端的使用环境中,如网咖,电脑基本都是24小时满载运转。RTX 40系的超低功耗,对于网咖老板确实是极大地利好消息。

11 4070的价格4070 Ti的性能

通篇测试下来,相信大家已经对iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC性能有了大概的掌握。可以说本次SUPER系列依然是加量不加价,这一点与RTX 20系非常相似。

而截止目前发布的产品,这张RTX 4070 SUPER可以完全取代RTX 4070,甚至RTX 4070 Ti也被一并拉下马。

相比上一代卡皇RTX 3090,这张RTX 4070 SUPER也不遑多让,基本相同的性能,功耗却只有RTX 3090的一半。

如果我们抛开70、80这种系列观念,它与RTX 30系的RTX 3080,甚至能够争一争“性价比之王”的桂冠。

综合性能方面,这张RTX 4070 SUPER相比RTX 4070提升在15-20%左右,与RTX 4070 Ti的差距在5%左右。作为一张70级别产品,虽然它定位2K分辨率的高帧光追游戏,但不管是日常网游、独立游戏,或是传统3A游戏,在4K分辨率下都能够达到流畅甚至电竞级水准,这次的SUPER系列当真可喜可贺。

此前我们说过,从RTX 4090的性能来看,整体RTX 40系的性能提升其实相当炸裂,但从整个70级别开始,性能断档严重,这也导致了60级产品难以和RTX 30系拉开差距,而让人诟病。

此番SUPER系列的升级,可以说将RTX 40系整体的性能水平,拉回到了正常区间,形成一个较为规则的等差数列。

以目前RTX 40系发布的这些显卡来说,RTX 4070 SUPER是堪称完美平衡的一款显卡,不仅在3A游戏玩家中,又多了一个2K高性能游戏体验的显卡,对于内容创作,RTX 4070 SUPER也同样得心应手。

它搭配了12GB显存,拥有568 TOPS AI算力,尤其在搭配了TensroRT插件后,SDXL这种大模型的单张图片,较原先生成速度快了38%左右。批量处理多张的速度提升更是按照分钟来算的。

当然图片只是生成式AI的基础玩法,相信未来不管是语音、视频还是复杂场景的集合体——游戏,都离不开生成式AI,而对于AI领域,这张RTX 4070 SUPER可以看做一张“门票”,并且是极具性价比的选择。所以一张高投资高回报的显卡还是十分划算的。

本次测试的iGame Ultra Family全家桶延续了iGame Ultra系列的波普风,包括机箱、散热风扇、水冷散热器、主板、内存、电源,整机各类硬件相互呼应,视觉效果拉满,以极强的个性语言展示给玩家。对于喜欢潮流艺术,或者厌倦了素色搭配的玩家,不妨考虑这样一套iGame Ultra Family。

目前,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB已在七彩虹官网商城及京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Neptune、Advanced及战斧、COLORFIRE MEOW等多个不同系列的GeForce RTX 4070 SUPER显卡供玩家选购,售价4899元起。

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