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Godot引擎4.2版本正式发布:修复159项错误、新增多项功能

12月1日,Godot引擎的4.2版本正式发布。这款流行的开源游戏引擎支持多种编程语言,如GDScript、C++和C#,能够开发2D和3D游戏。在最近的Unity争议事件后,许多开发商开始选择使用Godot引擎。

本次发布的4.2版本共修复了1800项改进中的159项错误,并引入了令人兴奋的新功能,使得开发者能够更轻松地实现游戏和应用程序的想法。

核心稳定性得到改善,解决了多个核心问题;对Wayland协议进行了初步适配;为ARM Linux提供了官方构建;增加了强制整数缩放(forced integer scaling)的支持;动画系统稳定性得到提高,并添加了半透明图层;代码编辑器得到优化;支持AMD FSR 2.2;新的光照贴图去噪方法被加入进来;手柄支持得到改进。

有关Godot引擎4.2版本的更多更新内容,请访问相关项目地址。

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