全球范围内,许多人都对TGA奖项抱有高度关注,然而也有一部分人对其奖项的设置和评选过程提出质疑。近日,一位前TGA评委在采访中表示,我们应该理性看待TGA年度游戏大奖,并指出该奖项实际上并没有太高的含金量。
这位名叫Alanah Pearce的前TGA评委曾经是IGN的编辑。她认为,尽管许多玩家都将TGA奖项视为高权威性评价之一,但实际上这些奖项是由来自全球数百家媒体的评委共同评选产生的。他们会在提名名单中选择一些游戏,并从这些游戏中挑选出年度最佳游戏。
然而,在评选过程中缺乏统一标准是一个问题。由于评委分布在世界各地,彼此之间很少交流甚至没有过任何沟通交流。因此很难避免涉及“被厂商收买”的可能以及由此引发的偏见。最终,获奖游戏主要取决于其热度,而玩家投票仅占10%。
相比之下,Alanah Pearce提到了BAFTA奖项(她也曾担任过该奖项的评委)。她指出,BAFTA奖项有自己的评判标准和评选流程。评委需要亲自尝试这些游戏,并互相交流讨论自己的评价和看法。最后,在经过多次协商后才能确定获奖名单。
尽管如此,Alanah Pearce也承认像TGA这样的评选方式并无大碍,只是希望大家不要把TGA太当回事了。此外,并没有必要将TGA视作衡量一款游戏质量好坏的标准。对于大部分玩家来说,在这里观看游戏预告片还是相当不错的体验。

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