近日,据报道,游戏开发商Epic宣布将裁员大约900名员工,占其总员工数的16%。Epic CEO Tim Sweeney在给员工的备忘录中透露,此次裁员主要涉及SuperAwesome部门,同时说明音乐市场Bandcamp已被出售。此外,著名的游戏开发商Mediatonic的员工也在社交媒体上表示,他们受到了影响。 Sweeney在备忘录中写道:“一段时间以来,我们花的钱比赚的钱多得多,投资于Epic的下一步发展,并将《堡垒之夜》发展成为一个面向创作者的元宇宙生态系统。”他承认,长期以来,总是乐观地认为不必裁员完成转型,但现实却让他认识到这是不现实的。虽然《堡垒之夜》在重新增长,但增长主要由创作者内容和大量收入分成驱动,这是一项利润率较低的业务。 他指出,创作者生态系统的成功是一项伟大的成就,但这意味着公司的经济结构将发生重大变化。他表示,世界各地的Epic员工一直在努力降低成本,包括实现零净雇佣,削减营销和活动等方面的运营支出。然而,这些努力仍然无法实现财务可持续性。因此,公司只能选择进行大规模裁员,以稳定财务状况。 今年早些时候,微软也宣布计划裁员大约1万名员工,包括Xbox和B社都受到了波及。分析认为,这种大范围的裁员部分原因是,一些公司希望通过疫情之后保持发展势头,但游戏销量却低于预期。
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