中关村在线

热点资讯

博德之门3的成功源于未上市私营企业 拉瑞安:不妥协

《博德之门3》自发售以来,受到了玩家们的热烈欢迎,迅速成为了Steam平台上玩家数量最多的十大游戏之一。许多玩家和媒体都将其誉为RPG游戏的新标杆,认为游戏应该具有深度,而不是花费70美元只能玩到一款“半成品”的游戏。 近期,一项分析指出,《博德之门3》的成功除了得益于知名IP《龙与地下城》以及拥有丰富RPG制作经验的团队等因素外,最重要的一点是其开发商——位于比利时根特的拉瑞安工作室是一家未上市的私营企业。拉瑞安在六个国家设有办事处,拥有450多名员工,规模足以媲美一些制作大型3A的公司。由于不受公开市场的要求,拉瑞安可以在经济压力下不妥协,对游戏做出创新性的决策。 拉瑞安的首席执行官Swen Vincke和他的妻子是公司的大股东,工作室的大部分资金来自之前的大作和《博德之门3》的销售收入。Swen Vincke在接受采访时明确表示,他并不打算在短期内出售公司,对收购不感兴趣。尽管有人建议他采取更有利可图的商业模式,如微交易等,但他认为这并不是他想要做的,这会影响团队制作游戏的愿景。 在当前以点击率、玩家粘性为导向的游戏行业中,越来越多的大型公司为了降低风险,采用流行的游戏和商业模式。然而,《博德之门3》却是一个特例,它在制作游戏时没有做出任何妥协。只要拉瑞安能够创造足够的收入来支付工资,老板就可以按照他选择的任何方式经营业务。当然,这也意味着一次失败可能会导致工作室彻底倒闭,这也是为何他们选择进行为期三年的抢先体验。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具