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新玩家的新Switch 任天堂面对芯片荒的最优解

7月6日晚,任天堂在官网悄然发布新款Nintendo Switch。这本是一件令玩家激动的事情,但因此升级款仅在屏幕、支架、存储容量等细节上进行了一定的升级,所以遭受了一众玩家的吐槽。

据官网上信息显示,Switch OLED版主要升级之处在于:屏幕由原先6.2英寸LCD屏升级到7英寸OLED屏幕、支架拥有了更多调节角度且面积更为宽大、底座增加了网线接口、内置扬声器增强、机身存储空间由原先32GB升级为64GB、新增黑(灰)白配色、售价升级了50美元左右。

01 升级了个寂寞

根据升级信息来看,Switch OLED版与老款在性能上没有变化,二者的主要差异在屏幕、存储空间,还有产品售价上。

注意,这里说的是差异,而不是升级。

虽然OLED屏幕的画面色彩表现更好,但也有一些无法避免的缺点。这主要是因为OLED屏幕和LCD屏幕的像素点排列方式不同,在同分辨率下,OLED的显示效果要比LCD模糊一些。

左为LCD 右为OLED

而此次新Switch所采用的OLED屏幕分辨率仍然是720p,与先前无异,但屏幕尺寸却来到了7英寸。这意味着新老Switch在PPI上的差距进一步拉大,新款Switch可能在画面细腻度上的表现还不如老款。

从目前流露出来的参数来看,新款Switch对于已经持有主机的老玩家来说基本没有吸引力。也就是说,这台升级了个寂寞的新Switch是专为新玩家而生的。但这,是任天堂在芯片荒背景下的最优解。

02 纯粹的任天堂

为何任天堂要造这么一个和老款差不多的新产品?难道老款产品没有市场了吗?答案是否定的。

据任天堂20-21财年全年财报显示,Switch(旧)销量已达到8459万台,同比增长 37.1%。任天堂还预测,新财年Switch设备将能够卖出2550万台左右。也就是说,21年底,Switch的销量将破亿。

有趣的是,任天堂财报显示,营收高达161亿美元,而净利润为43.9亿美元,净利率为27.3%。而索尼在2020年的营业收入为811.63亿美元,最终利润105.68亿美元,净利率则为12.9%。

两家公司的净利率差异,主要是因为PS5战略定价低于制造成本,即使PS5的销量有所增长,却仍旧处于亏损当中。而这对注重游戏营收的微软、索尼来说,是非常正常的事情。

一般来说,主机品牌的营收大都分为游戏营收与硬件营收两部分。而任天堂与索尼、微软这两家公司相比,最大的区别便是纯粹。具体来说,任天堂是一家非常纯粹的游戏公司。从上古时期的红白机、到3DS、再到Switch,任天堂的主营业务一直都只有游戏,非常专一。

“花心”的索尼、微软除游戏外,还会涉及影音、办公等领域。甚至我们可以认为,微软、索尼这两家公司的主营业务本就不是游戏,只是抱着扩张营收渠道,或完善布局生态的想法来涉足游戏领域。

03 芯片荒下的无力

公司业务结构的差别,决定了索尼、微软可以在一些特殊时期,放弃主机带来的硬件营收来抢占更多市场份额。甚至可以在某些极端时刻,用公司在其他产业的营收,来支撑在游戏领域的战略布局。

任天堂无法通过烧钱来攻城略地,必须稳扎稳打,游戏营收和硬件营收全都要。

如果新冠疫情没有发生,那么任天堂可能会按照先前计划好的新品节奏,步步为营的按时推出新硬件、新游戏。但新冠疫情带来了消费需求猛增和芯片产能下降,直接导致了全球性的芯片荒问题。

芯片一时间成为了香饽饽,包括游戏行业在内的各行各业都在从芯片供应商手中争抢货源。而残酷的市场规则就是价高者得,掌握先进制程工艺的台积电,眼下只能优先满足苹果与部分高端汽车制造商的生产需求,基本不会考虑其他品牌的订单。

或许,任天堂已经确定了Switch Pro所使用的新芯片。但如何找到生产稳定的供应商来制造新芯片,确是一个难题。毕竟,任天堂作为一个非常纯粹的游戏公司,无论资源能力还是议价能力,都是无法和苹果、微软等科技巨头掰腕子的。

04踌躇下的最优解

其实,不难理解玩家对任天堂Switch升级版的期盼。毕竟作为一款17年3月发布的主机,至今已有4个年头。4年间,GPU、内存、屏幕、硬盘、电池,几乎主机内各个部件的性能,都有了突破。

况且,隔壁索尼、微软都发了新主机。于情于理,任天堂Switch都该升级了。

而任天堂也在积极的推进升级机型的落地,从2020年到2021年,时不时的都会曝出一些关于新机的新闻。爆料新闻中的丝丝参数,逐渐为玩家拼凑出了新机器的大概样貌,玩家们的期待值也随着爆料新闻的增多,而逐渐上涨。

这导致很多想要购买Switch的玩家一直在观望,万一刚买完一个月,机器没捂热就出了升级版。性能贼强,画面贼好,价格还差不多,那你找谁说理去?

一方面,芯片荒导致新机器难产;另一方面,一直处于踌躇状态的玩家,切实影响着Switch的销量。陷入两难境地的任天堂,索性推出了一个Switch OLED版,给玩家和市场一个交代。

这便是任天堂,面对当下局面交出的最优解。想要购买Switch的玩家,心里石头落地了,Switch销量也继续增长了。

至于老玩家,老Switch又不是不能玩?


最后,问大家一个问题。

你是更期待在4K分辨率下,体验《塞尔达传说:旷野之息 1》,还是更愿意在1080p分辨率下,体验最新的《塞尔达传说:旷野之息 2》?

与性能升级带来的画面细腻度提升相比,游戏本身的可玩度应该是更为重要的东西吧。

毕竟十几年前的《暗黑破坏神》、《CS 1.6》,我们也玩得津津有味不是吗?

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