【中关村在线】魅族MX3评测: 昨天晚上的北京水立方,魅族正式推出最新旗舰级智能手机——魅族MX3。自从MX起,魅族的产品就被命名为梦想之作。三代沿袭更替之后的MX3,将带给我们怎样的使用体验?这款手机,又如何来诠释“更好用的大屏手机”?
| 产品名称 | 魅族 MX2(16GB) | 魅族 MX3 |
| 主屏尺寸 | 4.4英寸 | 5.1英寸 |
| 主屏分辨率 | 1280×800像素 | 1800x1080像素 |
| 屏幕像素密度 | 347ppi | 415ppi |
| 手机尺寸 | 124.9x64.9x10.2mm | 139.0x71.9x9.1mm |
| 操作系统 | Flyme 2.0 | Flyme 3.0 |
| CPU型号 | MX5S | 三星 Exynos 5410 |
| GPU型号 | Mali-400 MP | PowerVR SGX544 MP3 |
| RAM容量 | 2GB | 2GB |
| 电池容量 | 1750mAh | 2400mAh |
| 前置摄像头像素 | 92万像素 | 200万像素 |
| 后置摄像头像素 | 800万像素 | 800万像素 |
| 光圈 | f/2.4 | f/2.0 |
魅族MX3参数对比MX2
先用一段视频简单了解一下MX3。
魅族MX3遵循魅族美学,采用温润如玉的机身设计。既然强调“好用的大屏手机”,先来说说屏幕表现。魅族MX3采用5.1英寸1800x1080分辨率屏幕,比例为15:9,屏幕是来自于夏普的New Mode2,这种技术在魅族MX2上面也有用到(其实就是CGS跟IPS技术的结合)。
此外,魅族MX3沿用超窄边框设计,从原来的3.15毫米减少到2.9毫米(发布会上,魅族CEO白永祥称这是世界上最窄的边框)。屏幕顶部的听筒设计外形沿用MX2的样式,不过200万像素前置摄像头移到了屏幕边缘。
说说Home键。魅族MX2独特的小圆环HOME键在MX3上得到保留,亮度更高且具备了很多不同的手势。简单介绍几项HOME键能够起到的功能,包括:长按——屏幕会自动熄灭并锁屏;屏幕锁定向上滑过——直接解锁屏幕;锁屏界面双击——启动音乐播放器;充当呼吸灯——当有未接电话、未读短信时。
魅族MX3的整体尺寸为139.0×71.9×9.1mm,比MX2薄1mm左右、宽7mm。由于屏幕分辨率为15:9,因此相比一般的5英寸大屏手机,看起来略胖略矮。整机重量149克,在主流的5英寸机型当中出于中等水平。
| 产品名称 | vivo X3 | 三星 S4 | 索尼 L36h | OPPO Find 5 | 魅族 MX3 |
| 主屏尺寸 | 5英寸 | 5英寸 | 5英寸 | 5英寸 | 5.1英寸 |
| 手机尺寸 | 143.27x71.03 x5.75mm | 136.6x69.8 x7.9mm | 139x71 x7.9mm | 141.8x68.8 x8.86mm | 139.1x71.9 x9.1mm |
| 手机重量 | 150g | 130g | 146g | 165g | 143g |
魅族MX3尺寸重量对比主流5英寸屏手机
魅族MX3配色依然为经典的前黑后白,不排除MX3会有全白机身的可能。需要注意的是,MX3的白色外壳不再是“白色+透明”的双层注塑,而是IML薄壁成型的单层白色外壳,可以用附带的开卡器打开,但是内置的2400mAh电池依然无法拆卸。此外,microSIM卡槽需要开启后盖才能插卡,但是附送的开卡器并不好用,打开后盖比较费劲;800万像素摄像头CMOS有所升级,补光灯及logo的位置跟MX2大同小异,降噪麦克风是个全新的元素。
来说说魅族MX3跟MX2的不同之处。首先,屏幕尺寸从4.4英寸增加至5.1英寸,除了视觉体验更好之外,搭配Flyme 3.0使用也更加顺手,且分辨率增加至非标准的1080p(竖向分辨率相对1920有缩减),15:9的比例依然很特别;其次,屏幕顶部与底部的边框有所缩减,MX3的底部区域更窄;第三,MX3背部从MX2的双层亚克力注塑外壳变成了单层,厚度上更薄,除了降噪麦克风的加入之外,主要元素的布局并无区别,但均为800万像素的后置摄像头CMOS型号不同。
MX3的9.1mm厚度优势体现在视觉上比较明显,特别是MX2原本有棱有角的四周被全部的圆润和弧线化设计,相比之前的硌手感觉,MX3拿在手里更加舒服。除此之外,连接屏幕跟后盖的金属框架厚度上也有所减少。
更大更薄差不多是这个时代智能手机的共同追求,为了更薄连屏幕也成了“被虐”的对象。目前厂商通常会将三层屏幕保护玻璃层、触摸层、显示层当中的两种融合到一起,以此减少厚度。而融合玻璃与触摸层的技术上,魅族用到了来自于TPK的TOL。其实TOL技术与我们常听到的OGS贴合相对,都是将屏幕的玻璃跟触摸层融合到一起,但所不同的是,TOL是大片玻璃切割成小片,单片强化后镀ITO导电触摸层(OGS则是大片玻璃简单强化后镀ITO导电触摸层)。原理上看,前者强度更高,目前用到TOL技术量产的手机仅有魅族MX2与MX3。
另外单独的显示层方面,魅族所采用的来自夏普New Mode 2液晶技术,主要包含了“CGS(苹果用的LTPS的变种)+IPS、动态亮度调整以及动态刷新率控制PSR几种技术的结合”。来看魅族MX3、MX2与iPhone5的屏幕显示对比(左侧为魅族MX3,中间为MX2,右侧iPhone 5。屏幕均调至最大亮度)
纯色显示效果差异极其微小,MX3在蓝色显示上略饱和,其他所不同的也仅仅是亮度上面的差别;魅族MX3的亮度根据官方信息为450尼特,作为对比,iPhone 5的最大亮度为522尼特(官方数据500尼特)左右。
实际图片显示效果实拍,上为魅族MX3,下左为iPhone 5,下右为魅族MX2;同样均为各自的最大亮度。测试效果显示,可视角度方面iPhone 5最佳,魅族MX3个别照片偏暖,MX2的色彩饱和度和亮度衰减在大角度下比较严重。从产品迭代上来说,魅族MX3在屏幕显示效果方面的提升值得肯定。
作为魅族基于Android定制的系统,Flyme从一开始就继承了魅族的简约美学。期间也有很多手势操作、动画之类的元素,Flyme 2.0当中加入了Smart Bar这样的功能。在魅族MX3上,我们看到了最新的Flyme3.0及Smart Bar2.0。
锁屏界面上,除了壁纸增加了些色彩之外,原来时钟、电量显示等元素没有多少变化。功能方面,Flyme 3.0显得更加简单,原来的滑动打开电话或短信界面功能、向左或向右滑动打开相机的功能均被取消,也就是说在Flyme 3.0上,你只能向上推解锁。除此以外,原来的虚拟HOME键“小圆点”的双击亮屏功能也被取消,改为从下往上滑的方式;滑过HOME小圆点,它闪两次之后屏幕就会解锁。当然这个小圆点在锁屏界面还具备“双击启动音乐播放器”的功能。
不得不说,魅族MX3 UI方面的改变足够让人惊艳,你也可以说它有很多iOS 7的影子,谁让壁纸风格选的如此类似,而且都是扁平化设计呢。图标上说,要是之前的Flyme 2.0“相机、地图、设置、录音机”这样的icon多多少少还有点儿拟物化的影子,其中也用到了局部高光和阴影这样的处理;但到了Flyme 3.0,完全就是一水儿的所谓扁平化设计了。
就像iOS 7刚出扁平化很多人不习惯一样,喜欢拟物还是喜欢扁平得看您自己的需求。不过大形势上,无论是移动的Android、iOS还是WP8,还是桌面系统Windows 8等等都选择了类似的扁平设计,颜色和线条也十分简练。单就视觉效果上说,Flyme 3.0还是很出色的。比如在Flyme 2.0上可能很多图标视觉上是凸出浮于屏幕表面的,但在Flyme 3.0上面图标几乎是跟屏幕融为一体的,看上去很舒服,整体色调的渐变风格也很养眼。
(左侧为Flyme 3.0)
Flyme 2.0时代,双击HOME小圆环可以启动后台的最近任务列表,向上或者向下滑动某个图标“丢出”可以关掉它。而下滑最左侧的“设置”图标可以清空全部后台。而在Flyme 3.0上,这一功能得到进一步完善,启动方式变成了从屏幕底部、HOME键两侧位置上滑(虽然表面上两侧并没有任何实体或虚拟按键),清理方式变成了只向上滑动“丢出”,而在任意区域向下滑动则是清空全部后台任务。如果你想让哪个应用常驻后台不被清理掉,长按它的图标可以锁住,再次长按解锁。
如你所见,它跟很多Flyme 2.0/或者说魅族MX2上面的手势还是不同的;而此次的亮点在于上划=Back操作,HOME键两侧也成了能够上划的触控区。
虽然是大屏手机,但是魅族MX3并没有加入什么“单手操作”之类的东西,这如何标榜“好用的大屏手机”呢?原来Flyme 3.0当中加入了很多手势操作,类似iOS那样的简单滑屏。举例说明:
魅族MX3自带应用都是按照卡片式来设计的,Tab也是Android设计规范Top Bar当中的标准;Flyme 3.0支持滑屏在卡片Tab之间切换,流畅好用。
之前系统当中就有的拖动文件功能,长按并且拖动某个文件,就可以直接把它丢到左侧的目录里边。
通知中心,魅族MX3也能够滑动某个通知从而删除它;当然有些通知是无法删除的比如“作为媒体设备连接”这种东西。不过iOS那样的滑动删除短信功能并没有出现在Flyme 3.0上,还是类似拖动文件那样的方式。
值得一提的是,Flyme 3.0的“侧边栏手势”:比如设置菜单当中,考虑到5.1英寸的大屏,我们想要用右手够到左侧的第二个“网络”图标几乎是不可能的,此时向右滑屏,左侧就会出现面积更大的带文字的详细列表,再去找“网络”并点击就容易多了。除了设置之外,系统内很多地方也可见这种侧边栏菜单,比如文档和音乐播放器。
魅族MX3当中最具单手操作范儿的动作是“下拉悬停”,单手的操作范围在大屏上面总是有限的,比如左上角在任何机器上差不多都是个盲点,那就代表无法操作了么?如果是个按钮也就罢了,但如果是个列表这可不一定。Flyme 3.0的下拉悬停很强悍。举个例子,比如想要在文档的视频列表当中去够最上边的那个,单手手指的范围是鞭长莫及的,此时只要有缓冲的下拉该列表(经过笔者试用快了是不行的,必须得有个节奏),列表就会停在中央一两秒钟,此时原本位于顶部的那段视频就到了屏幕的中央位置,这下就能够够到它了!
自从Android 4.X之后开始不用实体键,将“返回、HOME、菜单”三大按键挪到屏幕内后,纠结的地方就出现了。底部三大按键的Navigation Bar占据了一部分屏幕面积,而应用程序的Action Bar又占据了一部分,本来竖向1280或者1920像素的屏幕空间被无情的直接削掉了两块。
魅族Smart Bar的出现,在于整合Navigation Bar和Action Bar的功能,系统的按键和第三方应用程序的功能键可以整合到一条上,用以节省屏幕空间,视觉效果也更加简单。但难点在于,虽然底部的Navigation Bar都是系统统一的不会有变,但每个应用程序的Action Bar都是可以自定的,融合他们非常困难。
据称,魅族MX3当中的Smart Bar增加了学习功能,能够记录同一个“返回键”你每次按的位置不同,比如返回键原本在左侧,而你经常习惯按它的右侧,那么Smart Bar就会越来越让“返回键”的虚拟位置向右移动而适合你的点击习惯。因为我们使用手中MX3的时间不长,而且这样的改动最大范围为10个像素,我们还没发现这样的功能起作用。
魅族的理想是很不错的,但是尽管到了Flyme 3.0,根据笔者的试用,在魅族MX3系统以及自带的应用内使用SmartBar,还是非常行云流水的感觉,不过各家的APP都会根据自己的需求去定制Action Bar,而本着“开放的安卓精神”去遵循设计规范的也不多,融合起来并不容易。何况如今手机的屏幕尺寸越来越大,Navigation Bar以及Action Bar所占的面积越来越小,是否越来越多的APP开发者还会在意“占屏幕”以及“不好看”而去遵循Android 4.0标准,还并不是个乐观的事情。
作为MP3转型过来的厂商,魅族的手机虽然一直不以音乐作为最大卖点,但是音质方面的表现不差。此次,魅族MX3采用欧胜WM5102独立解码芯片,信噪比高达113dB。与上一代相比,信噪比提升了7倍,耳机驱动力增加了3倍,THD失真率降低到0.002%。值得称赞的是,魅族MX3除了对无损(WAV、FLAC和APE等)有损音乐的广泛支持外,还与多米合作推出了在线音乐,据称有300万首之多,无损音乐多达30万首。视频方面也是如此,合作方为乐视;不过貌似并没有附送VIP等优惠。
笔者在使用上一代魅族MX2时,除了信号问题,铃声听筒声音较小是个纠结的问题,既然魅族MX3换了解码芯片,马上来测试一下实际表现。我们使用分贝计测试了魅族MX3跟MX2在最大音量下外放同一首歌的音量输出,结果显示MX3要比MX2平均大8~9dB的样子;按照3dB一倍的换算,提升三倍音量是有据可循的。当然没破音这回事儿还是站不住的,最大音量下魅族MX3显然有破音出现,如果你实在需要很洪亮的外放声音,从最大音量降低一两档是比较完美的状态。
魅族MX3 外放音量测试
魅族MX2 外放音量测试
接着来看拍照方面的表现。魅族MX3采用的800万像素级别CMOS,不是索尼最新的堆栈式,而是据称最出色的背照式IMX179。它具备1.4μm的感光像素大小,比常见的1.12μm(1300万像素那一类)感光像素面积大36%。魅族MX3全新的“零延时拍照”技术,能在你按下拍照键的瞬间避开快门抖动,从过去1/5秒的画面中挑选出最佳的画面;不过笔者最感兴趣的还是它的每秒20张高速连拍,而且均为800万像素全尺寸,是目前手机当中最快的连拍速度。内置丰富的滤镜功能,增强拍照的趣味性和可玩性。
曝光时间:1/2222 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
曝光时间:1/1666 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
曝光时间:1/5000 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
曝光时间:1/100 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
曝光时间:1/243 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
曝光时间:1/10000 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
魅族MX3的摄像头白天以及少部分室内样张的自动模式下给出了极低的ISO数值(小于100),因此我们可以看到在画面的纯净度方面表现十分出色,很难看到噪点的出现。而且光线充足的室外对颜色的把控准确,较少出现颜色溢出的状况。不过在某些光比较大的场景中出现了暗处细节缺失的现象。
夜景部分,建议大家不要使用全自动对焦+测光的方式;比如下面的场景,我们尝试全自动拍摄的时候,对于画面中央对焦和测光的结果导致了ISO飙升到了885,虽然曝光充分但是色彩表现不佳而且噪点略多。
曝光时间:1/25 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
在手动降低ISO之后,分别将ISO调至400和200位置,虽然整体画面没有那么亮,但是感觉上画面干净了不少。不过ISO也不能调太低,因为受快门速度阈值的影响,继续调低至ISO 50的时候,快门速度仍然维持在比较安全的1/15s而没有变得更长,这时的画面就比较灰暗了。
曝光时间:1/15 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
曝光时间:1/15 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
如之前的传闻,魅族MX3采用Exynos 5410八核处理器。双四核结构的它,除了采用ARM已经投入实际使用的性能最佳的四个Cortex-A15核心之外,还加入了四个Cortex-A7核心(以下简称A15与A7),中间通过ARM的CCI-400互联;依据工作负载的大小在A15/A7之间切换。
双四核Exynos 5410采用的GPU为PowerVR SGX544MP3,工作在533MHz,具备两倍于iPad 3当中所采用的SGX543MP4的三角形生成能力,计算能力可以达到51.2GFLOPS。这一性能稍逊于苹果iPad 4、Adreno 320/330以及还未有成品推出的Tegra4,相比之前的主流GPU还是有较大提升。
至于实际体验,GPU部分我们还没有足够的时间收集大游戏测试MX3,只是简单的采用《史诗城堡》这款游戏的帧数测试评价了一下;Ultra High超高画质并且接近1080p的条件下平均帧率为43.1fps,已经足够出色了;作为对比,720p分辨率Adreno 320的小米2帧数接近。
因为核心硬件与三星S4类似,因此跑分上基本相同;三次AnTuTu 4.0 Beta版测试平均分在两万五左右,算是目前旗舰机里边性能拔尖的一类。
总体来说,魅族MX3外观虽没有金属、也没有亲肤的涂层,但是手感还是上佳的,主要得益于背部弧线设计;周边做工精致,金属框架安全感十足,不过电池不可拆以及后盖不好拆两方面有点儿纠结。
系统方面,扁平化且文艺了许多,整体格调看起来舒服养眼。HOME手势还算实用,两侧都成为触控区,不过常拿在手里误操作率还是蛮高的;众多为大屏设计的滑屏手势是一大亮点,单手操作更加方便。至于Smart Bar这样的东西是否完全好用,还需要时间验证。
硬件方面,三星Exynos 5410优缺点并存,性能高是优势,但缺点也包括停留在只能同开四核的阶段、四核同频运行等。而且尽管魅族谈到了用在MX3上面的散热技术,但是Exynos 5410的发热和散热情况在MX3上依然不乐观。
PS:你对魅族MX3满意吗?
温馨提示:关注硬件跑分的朋友,详细的硬件测试和跑分成绩在附文部分。
附:专业软件跑分测试1
综合性能测试——
AnTuTu(超级兔子)
超级兔子系统评测AnTuTu Benchmark是一个专门给Android系统的手机、平板电脑硬件跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过内存性能、CPU整数性能,CPU浮点性能、2D、3D绘图性能、数据库I/O、SD卡读、写速度等多项性能测试,并对手机的整体和单项硬件性能做出评分。同时上传分数并查看该设备在世界的排名。
Basemark OS
BasemarkOS是一款针对设备系统层级整体性能进行测量的软件,测试项目包括了系统测试(标准按照应用、消息服务、Java、文件操作、存储、数据库、压缩和解压、蓝牙、拨号器等);图形测试(2D成像、图形缩放、JPEG、PNG和GIF编码和解码、3D游戏测试);使用实例测试 (日历、联系人等)。
Quadrant Advanced Edition
Quadrant由Aurora Softworks公司开发,是一款元老级的移动设备性能测试工具,它所测试的范围包括12项CPU测试、1项内存测试、4项I/O测试、1项2D图形处理测试、3项3D图形处理测试,并最终反馈一个被测试设备的综合成绩。没有装备GPU单元的设备无法运行该软件。理论上,分数越高,代表被测试设备硬件综合性能越强。
Quadrant共包括Standard、Advanced、Professional三个版本,Advanced版本除提供最终测试结果之外,还提供了离线浏览与进阶设定。Professional与Advanced在功能上没有差别,只是前者转对针对商业用户(如代理商、手机制造商),软件价格更高而已。我们的测试选择:Quadrant Advanced Edition。
CPU性能测试——
Linpack
Linpack在国际上已经成为最流行的用于测试高性能计算机系统浮点性能的benchmark。通过利用高性能计算机,用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试,评价高性能计算机的浮点性能。相对电脑而言,Android手机版的Linpack软件相对简化了一些,最新版只包含单线程与多线程两种测试。顾名思义,处理器的运算能力越强,分数就越高,双核甚至未来的多核处理器的优势,在多线程测试部分来有所体现,测试结果以浮点运算每秒(Flops)给出。
AndEbench(分为AndEMark Native和AndEMark Java两项成绩)
AndEBench是2012年发布的一款软件,其提供了一种评估Android平台性能的方式,能够测试CPU和Dalvik(Dalvik是Android系统中的虚拟机,是在Android设备中负责运行应用程序的软设备,因此也是Android整体中的主要部分之一)性能,并对比不同设备的本地和Java性能的不同。这款测试软件也可以证明一个平台的多线程性能,其最终的跑分分为了针对本机预装应用的执行效率(AndEMark Native)和针对另行安装的第三方应用的执行效率(AndEMark Java)两个方面。
RAM性能测试——
Memory(Stream)
Memory(Stream)是一款内存测试软件,通过其中Copy(数据复制)、Scale(容量)、Add(添加)和Triad(综合)几个分项和综合成绩的测试分值高低可以了解到手机的内存管理性能高低,分值越高,证明该设备的内存管理性能越好。
附:专业软件跑分测试2
GPU图形测试——
Basemark ES 2.0 Taiji
Basemark ES 2.0 Taiji是一款图形测试软件,其中使用了一个经过预先设计的女孩打太极的画面场景来测试设备的三维图形性能,从中可以了解被测试设备在游戏和图形的背景下执行的速度有多快。
GFXBench 2.7.0(Eygpt HD On/Off Screen;T-Rex HD On/ Off Screen共需测试四个部分)
GFXBench 2.7.0是一款图形测试软件,也是之前GLBenchmark 2.5.1的升级版本,其中包含了超过30个基准测试项目。主要包含高质量的3D场景,画面更加复杂。
浏览器测试——
Sunspider0.9.1
Sunspider0.9.1针对的是浏览器测试项目,通过设备内置浏览器对多种数据、包括图形等显示速度的快慢来考量该浏览器的优劣,其中包括的测试项目非常繁琐,通过对3d、access、bitops、math、string等等项目的测试得出一个总分,分值以毫秒(ms)记录,最终数值越低,即时间越短,证明该浏览器性能越好。
Vellamo
Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括像Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等。该工具的结果同样包括多个子项,但我们只取总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验更好。
Vellamo作为一种手机网页标尺工具,如今已扩展至包括两个主要模块。HTML5模块可用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可对移动处理器的CPU子系统性能进行测量。测试套件点击即用,方便快捷,分模块进行管理,Vellamo可对滚动缩放,3D图形,视频性能,内存读写,带宽峰值性能等诸多方面进行评估。
HTML5测试——
Fishbowl(设置为10条鱼)FishIE Tank(设置为50条鱼)
通过在网页当中满是鱼的画面来测试设备的HTML5性能,其中可以设置鱼的数量,测试过程中鱼是在不停游动的,在不同设备中鱼的数量相同的情况下,其游动速度越快,证明HTML5性能越强,而页面中也会给出相应的fps值,同样,fps值越高越好。
HTML5是HTML下一个主要的修订版本,现在仍处于发展阶段。其主要好处是强化了Web网页的表现性能,提供更好的搜索引擎优化,基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间、更快的联网速度,尤其是对于移动用户来说具有更好的图片下载速度和更精美的网页动画效果。
以上是关于魅族MX3产品评测的报道,有关魅族MX3的外观、屏幕、拍照、续航、性能等后续内容,请持续关注中关村在线关于魅族MX3评测的报道。

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