中关村在线

游戏

从默默无闻到全面进化 《QQ仙灵》评测

导语:《QQ仙灵》号称腾讯第一回合制游戏,既然敢如此自称,一定有他拿得出手的东西。恰好在早期的测试中小编写过一篇简评来初步了解了一下这款作品,那在阔别半年之后这款作品又会带来怎样的表现呢?

首先小编想提一下开发《QQ仙灵》的量子工作室,不关注业界的玩家可能不太熟悉这个名字,但是一提到《自由幻想》《QQ仙侠传》《斗战神》这些如雷贯耳的国产游戏,大家一定都有所耳闻。这个团队的产品都拥有出色的游戏质量和令人眼前一亮的特色内容,而《QQ仙灵》想必同样如此。

由于是2D回合制游戏,《QQ仙灵》对于配置来说是属于非常宽松的要求,普通笔记本都可以轻松应对,帧数保持在60帧以上完全不在话下,但测试过程中整体表现出来的感觉却有一些“卡顿”,也许是游戏的优化性有待提高。

抛去隐约的卡顿之外,游戏在画面和色彩上的表现非常出色,无论是角色设定还是场景设计,都充满了玄幻色彩,鲜明的色彩并没有带来“艳俗”的感觉,画面的“度”拿捏的恰到好处。

另外让小编感动的是,游戏在音乐方面进行了重新包装优化,这一点非常让人出乎意料。一直以来音乐在MMO RPG游戏中的地位都比较低,但《QQ仙灵》却注意到这一细节,相比前次测试整体提高了音乐质量,实在难能可贵。

战斗音乐改进与游戏风格一致

除了这些细节上的进步,《QQ仙灵》在游戏性上也做了非常明显的改进,首先要提到的就是游戏的任务系统。

上次测试小编提到过,游戏的自动寻路被融合到了“地图”中,需要打开地图才能进行任务引路功能,而这一次完全的将任务系统还原成了经典方式,这样一来大大提高了游戏的易上手度。

至于装备、角色属性这方面基础内容,游戏中并没有做太多改动,毕竟这种传统内容想做出问题与想做出亮点同样困难。

对比上一次测试,这次《QQ仙灵》最大的亮点是他的“APC”系统,这完全是在当前已经逐渐落入俗套的“回合制游戏”中打出的一记漂亮的招式。

APC即AINonPlayerCharacter,指的是人工智能非玩家控制角色。在游戏中的具体表现则是可以通过任务或对话与NPC互动来增加好感度,而好感度达到一定程度之后这些NPC就会成为你忠实的伙伴。

这一系统的加入完全将原本没有太多闪光点的《QQ仙灵》在众多回合制游戏中脱颖而出,一来体现了开发团队的独特设计能力,二来大幅度增加了游戏的可玩性,单纯的刷怪练级时代被四处寻找隐藏任务,类似“养成”的玩法所取代。

除了令人惊喜的APC系统之外,上一次让人印象深刻的“罗盘”系统也依旧存在,另外技能系统也经过重新设计,加入门派之后角色会加入三个“门派被动”,每一个被动都拥有非常强大的效果,善用的话在前期可以说毫无压力。

另外,游戏也加入了许多有趣的小游戏,如国子监问答等等,完成这些游戏会获得许多很不错的奖励。

当然游戏并不是毫无缺点,还是有许多小瑕疵需要解决,如战斗中鼠标点击目标之后的确认感略显不足,另外在小分辨率下,游戏画面中太多的文字内容以及众多功能按键显得非常拥挤,再加上画面中众多的玩家,杂乱无章的感觉油然而生。

总结:相比前一次测试,《QQ仙灵》在短短半年时间里就有如此翻天覆地的改变,实在令小编之前无法想象。回头看看上一次的评测文章,难以相信这两个会是同一个游戏。

无论是早期的罗盘天赋系统,还是最新加入的APC系统,都可以看出开发团队的确是用心的将这款原本算不上是优秀作品的《QQ仙灵》推上“经典”的宝座。

不知《QQ仙灵》还会不会增加更多能够让人耳目一新的内容,这一次,小编是非常期待。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具