Magic-Pro宣布推出针对高端游戏玩家的XHD-Quad 800系统,其最大卖点是和台湾Albatron合作,内建两片Albatron Geforce 7900GX2显示卡成为全港首家提供Quad SLi技术的品牌,HKEPC取得Magic-Pro协助为大家带来Quad SLi效能测试。
Magic-Pro XHD-Quad 800 曝光
QUAD 800
近来Magic-Pro锐意进军游戏玩家市场,并推出针对3D游戏应用的XHD系列,据Magic-Pro表示XHD为eXtreme High Definition的意思,代表具备高品质影像及视频处理能力,XHD-Quad 800更号称为全港最强的游戏系统。图上为Magic-Pro XHD-Quad 800的外观,单以机身造型已令人有望而生畏的感觉,它采用了AMD最强的Athlon 64 FX 60处理器,双核心频率为2.6GHz,并内建1MB x 2 L2 Cache,而主机板则采用Magic-Pro K8N-GT4 Deluex,它是一片nForce 4 SLi X16主机板(NVIDIA C51D + CK804),提供Dual PCI-E x16接口支持SLi技术,内存采用双条G-SKill DDR-400 1GB (CL2.5-3-3-7)组成2GB系统内存。为了提供最高品质的影音享受,Magic-Pro XHD-Quad 800内建Creative XFi XtremeMusic声卡,并和台湾Albatron合作,内建两片Albatron Geforce 7900GX2显示卡,令规格近乎完美。据厂商表示,Magic-Pro XHD-Quad 800将接受预定,但暂时还没定出最终售价,不过笔者估计它将不是一般玩家所能付担。
NF4 SLI 16X16
Magic-Pro XHD-Quad 800规格表︰
AMD Athlon 64 FX-60 (2.6GHz , Dual Core, 1G HT, 1MB L2 x 2)
Microsoft XP Media Center Edition 2005
Albatron Geforce 7900GX2 x 2
G-Skill 2GB Dual Channel DDR SDRAM at 400MHz- 2 DIMMs
Maxtor DiamondPlus 10 320GB SATA-2 Hard Drive (7200rpm,16MB) x 2 @ RAID 0
Magic-Pro K8N-GT4-Deluxe (nForce 4 SLi X16)
Sound BlasterR X-Fi XtremeMusic (D), w/DolbyR Digital 5.1
16x DVD-ROM Drive + 16x DVD+/-RW w/ dbl layer write capable
Magoic-Pro MagicPower 1100W PSU
查询:Famous
电话︰+852 34288688
售价︰未定
建Albatron Geforce 7900GX2
Geforce 7900GX2
得到Magic-Pro的全力协助,我们取得Magic-Pro XHD-Quad 800测试样本,并从机箱中拆下两片庞然巨物-- Albatron Geforce 7900GX2,据Magic-Pro表示,NVIDIA并不会零售Geforce 7900GX2,只为品牌机供货,它的长度为33.5cm,超越一般ATX Form Factor主机板的长度,因此并不是所有机箱都得放得下。除了体积之外,它的功耗十分惊人,每片Geforce 7900GX2的最高功耗为134W,单片便需要两个PCI-E 6Pin电源接口,即两片Geforce 7900GX2显示卡运作Quad SLi单可达268W,而且还没有计算处理器及其它设备在内,因此NVIDIA建议电源为650W以上,而12V供电模块最输出55A,并拥有4个PCI-E 6 Pin电源。
虽然Geforce 7900GX2只占一个PCI-E接口,但却是由于两片PCB所组成,上层PCB为P378公版而底层为P278公版,基本上这两层的PCB走线设计相似,无论供电模块、GPU及内存等都是共享设计,分别在于P276建有一颗接桥芯片,并透过2片呈90度的PCB连接P378。由于底层的散热器被夹在中间难以抽进冷风,因此P278PCB建有三个气孔,让风扇能从PCB后方抽进冷风,P276拥有DVI及S-Video绘图接口,因此无法像上层把热风排出机箱外,因此测试时笔者发现底层的GPU散热效能对比上层高出5-8C。
Geforce 7900GX2只针对品牌机,因此并不会零售,主要考虑到大部用家的机箱均没法放上这两片怪物,不过NVIDIA已积极改善这个缺点并于本月尾推出Geforce 7950GX2,在规格及性能上,Geforce 7900GX2及7950GX完全相同,但PCB将改用P501设计并大幅减低其长度至22.5cm,相差达11cm之多,因此Magic-Pro考虑在Geforce 7950GX推出后把XHD-Quad 800改用Geforce 7950GX2显示卡。
Geforce 7900GX2
Geforce 7900GX2
支持Quad SLi的秘密︰NVIDIA BR03芯片
Geforce 7900GX2两颗G71D GPU 显存Samsung -1.4ns GDDR3颗粒
拆下Geforce 7900GX2散热器,我们可以看到两片PCB上各有一颗G71D GPU,和其它G71 GPU一样采用90奈米制程由TSMC代工,核心拥有24 Pixel Shader条水线,48个Pixel Shader ALU,8个Vertex Shader引擎及16个ROP,但频率则由7900GTX的650MHz下降至500MHz,相信是NVIDIA在Gefore 7900GX2的散热及功耗上所作出的考虑。显存方面,每颗G71D芯片搭载8颗Samsung -1.4GHz 16Mx32 GDDR3颗粒,默认频率为1.2GHz。
或许人们会拿Geforce 7900GX2显示卡和Gigabyte及Asus的双GPU显示卡作比较,但两者其实存在很大差异,Gigabyte及Asus推出的双GPU显示卡只是把两片显示卡线路放在共一片PCB之上,单纯地利用NVIDIA nForce 4芯片组的Dual x8架构,达成单一PCI-E接口支持双颗核心并支持SLi技术,可是当使用在正常的PCI-E x16绘图接口则只能让其中一颗GPU运作,甚至无法正常运作。
BR03
但Geforce 7900GX2则是以一颗BR03接桥达成双GPU架构,据NVIDIA表示BR03是一颗拥有48x Lanes的PCI-E接桥,16x Lanes连接对外的PCI-E接口,余下的各自以16x Lanes连接两颗GPU,驱动程序会把数据传递至BR03接桥芯片并由接桥芯片把数据再分派至所负责GPU,在内部进行SLi协同运算时,数据交换可以在接桥芯片内进行,而不需经过外部PCI-E带宽,因此能补常没有使用MIO接口的损失,据测试Geforce 7900GX和两片以500MHz/1.2GHz的7900GT SLi的性能相近,令人满意。
或许Geforce 7900GX2的双GPU原理和双显示卡SLi运算原理相近,但如果玩家只接上一张Geforce 7900GX2,在驱动程序并不会显示任何SLi选项,而且不像Gigabyte及Asus所推出的双GPU显示卡 ,Geforce 7900GX2可以在任何Platform中达成双GPU运算,因此它可以说是目前最强的单一接口游戏显卡。如果要达成Quad SLi模式,玩家必需要采用支持SLi的主机板,否则驱动式程会隐藏SLi的选项,早前NVIDIA曾经说过只会让nForce 4 SLi X16支持Quad SLi,但笔者采用Forceware 87.25 Beta驱动程序用于只拥有双PCI-E x8的nForce 4 SLi,发现也能正常启动Quad SLi,而且性能并没有太大差别,但不知道正式推出的驱动程序能否在非X16 SLi的平台运作。
留意图下的NVIDIA Quad SLi架构图,由于同一片Geforce 7900GX2内的芯片可以透过高速的16 Lanes PCI-E作资料交换,因此省下来的MIO接口则用于连接另一片Geforce 7900GX2,每个MIO接口的传输速度为2GB/s,两片显示卡的GPU可以作直接的资料传统,并将大大减少Quad SLi时显示卡对PCI-E频宽的负荷。
NVIDIA Quad SLi架构图
Quad SLi的运算模式
Quad SLi的运算模式
与两颗GPU组成的SLi技术相近,Quad SLi同样支持AFR模式(Alternate Frame Rendering)及Split Frame Rendering。图上为Quad SLi以AFR模式运作的图解,每颗GPU将会负责运算不同的帧数画面,例如GPU0运算Frame 1、GPU1运算Frame 2、GPU2运算Frame 3......不断重复。当GPU0在运算Frame 1时,GPU1将会预支下一个Frame 2为运算作出准备。AFR是预设的SLi模式,它能减少Quad SLi运行时对宽带的使用,与大量使用Texture Operations的游戏有比SFR较高的效率,但部份3D程序设计可能不适合以AFR模式运算,因此驱动程序会把部份游戏至SFR模式运作。
SFR模式是把画面以水平画分四个不同部份,同时间4颗GPU作动态负载运算,驱动程序会监察每颗GPU的负载,而作出工作量的修正,从而达至最佳的平衡运算效果,可是Quad SLi以SFT模式运算一般情况下不及AFR模式,因为驱动程序很难准确地把工作平分到各GPU,当GPU数目越多能作出最佳的平衡分配越困难,而且占用的PCI-E频宽较AFR为高,故此大部份游戏程序并不会预设使用SFR,只有部份因程序设计不利于AFR运算,才会被设定作SFR模式。
除了AFR和SFR模式,Quad SLi还可以把两者混合使用,同一片Geforce 7900GX的两颗GPU以SFR模式运算,而两片Geforce 7900GX各自得出来的结果以AFR模式运作,此举将可把AFR和SFR两者的优点集及互补不足,这是Quad SLi独有的模式。
Quad SLi的运算模式
最强的32AA SLi模式
Quad SLi除了能为游戏性能作出增强外,并且可以选择针对画质作出增强,由于人的眼睛并不敏锐,超过60fps其实并不会令游戏视觉性能作出提升,否则只会沦为跑Benchmark的玩具而已。以往NVIDIA SLi技术只是单纯提升性能的技术,但自从Forceware 77.76提供全新的SLi Antialiasing Readering模式,能提供两倍的AA采样能力同时分给两颗不同的GPU作协同运算,而Quad SLi则扩大至把AA采样能力提升至四倍。
Quad SLi 16x模式会将四颗GPU以不同的样本作4x AA 取样,然后把结果整合变成有如16x AA的效果,而SLi 32x的原理亦一样,两片显示卡以4xAA + 2x SuperSampling模式组合成SLi 32x。据NVIDIA表示SLi Antialiasing并不单只能运作于Direct 3D,而且对OpenGL也能产生作用,而且不需要驱动程序先为游戏作出定义可正常运作于所有游戏,兼容性十分高。
Quad SLi的运算模式
测试平台︰
AMD Athloin 64 FX-60 2.6GHz Socket 939 (Dual Core)
Magic-Pro K8N GT4 Extreme (nForce 4 SLi X16)
DFI LanParty CFX3200 (Xpress 3200)
G-Skill DDR 400 1GB x 2 (CL 2.5-3-3-7)
NVIDIA Geforce 7900GTX 512MB (650MHz/1.6GHz)
ATi Radeon X1900XTX 512MB (650MHz/1.55GHz)
HIS Radeon X1800XT 512MB (650MHz/1.55GHz)
NVIDIA Forceware 87.25 Driver
ATi Catalyst Version 6.4 Driver
Geforce 7900GX2 VS 7900GTX/X1900XTX
| 7900GX2 500MHz/1200MHz |
7900GTX 650MHz/ 1600MHz |
1900XTX 650MHz/1550MHz | |
| 3DMark 03 | |||
| 1024 x 768 | 28865 | 22243 | 18986 |
| 1280 x 1024 | 23901 | 17957 | 15580 |
| 1600 x 1200 | 20203 | 14968 | 13346 |
| 1600 x 1200 4AA | 14655 | 9458 | 9234 |
| 3DMark 05 | |||
| 1024 x 768 | 12971 | 10845 | 11367 |
| 1280 x 1024 | 12064 | 9545 | 10457 |
| 1600 x 1200 | 11191 | 8337 | 9587 |
| 1600 x 1200 4AA | 9847 | 7037 | 8245 |
| 3DMark 06 | |||
| 1024 x 768 | 8715 | 6968 | 6734 |
| SM2.0 | 3996 | 2986 | 2684 |
| HDR | 4048 | 3058 | 3325 |
| 1280 x 1024 | 7755 | 6079 | 5923 |
| SM2.0 | 3528 | 2545 | 2337 |
| HDR | 3354 | 2468 | 2654 |
| 1600 x 1200 | 6786 | 5236 | 5158 |
| SM2.0 | 3034 | 2145 | 2034 |
| HDR | 2771 | 2076 | 2165 |
| 1600 x 1200 4AA | - | - | 4202 |
| SM2.0 | 2469 | 1745 | 1734 |
| HDR | - | 1534 | 1573 |
| Doom 3 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 101.3 | 83.9 | 79.4 |
| Half-Life 2 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 105.21 | 95.64 | 92.36 |
| BattleFiled 2 v1.2 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 102.57 | 63.58 | 71.26 |
| Serious Sam 2 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 86.3 | 61.5 | 57.5 |
| Splinter Cell CT | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 83.2 | 66.8 | 65.4 |
| FEAR | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 59.6 | 56.3 | 65.6 |
由于7900GX2是采用两颗芯片以SLi模式运算,因此单片Geforce 7900GX运算速度超越7900GTX与X1900XTX并不令人意外,或许读者会认为以单一芯片的产品与双芯片的产品比较并不公平,但由于7900GX2并不需要特别的芯片组支持,适合所有支持PCI-E接口的主机板,故此我们应把7900GX2当作为单片显示卡来看。
控制面板
Geforce 7900GX2 Quad SLi VS 7900GTX SLi
| 7900GX2 500MHz/1200MHz |
7900GX2 Quad SLi 500MHz/ 1200MHz |
7900GTX SLi 650MHz/ 1600MHz | |
| 3DMark 03 | |||
| 1024 x 768 | 28865 | 28567 | 34438 |
| 1280 x 1024 | 23901 | 25763 | 38512 |
| 1600 x 1200 | 20203 | 23306 | 24395 |
| 1600 x 1200 4AA | 14655 | 16817 | 16331 |
| 3DMark 05 | |||
| 1024 x 768 | 12971 | 10702 | 13843 |
| 1280 x 1024 | 12064 | 10126 | 13284 |
| 1600 x 1200 | 11191 | 9834 | 12672 |
| 1600 x 1200 4AA | 9847 | 9689 | 11593 |
| 3DMark 06 | |||
| 1024 x 768 | 8715 | 7754 | 9368 |
| SM2.0 | 3996 | 3401 | 4434 |
| HDR | 4048 | 3456 | 4414 |
| 1280 x 1024 | 7755 | 7296 | 8825 |
| SM2.0 | 3528 | 3258 | 4346 |
| HDR | 3354 | 3282 | 3806 |
| 1600 x 1200 | 6786 | 6763 | 7934 |
| SM2.0 | 3034 | 2993 | 3864 |
| HDR | 2771 | 2768 | 3201 |
| Doom 3 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 101.3 | 103.4 | 130.2 |
| Half-Life 2 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 105.21 | 112.43 | 136.23 |
| BattleFiled 2 v1.2 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 102.57 | 106.63 | 112.54 |
| Serious Sam 2 | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 86.3 | 87.2 | 114.1 |
| Splinter Cell CT | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 83.2 | 81.2 | 110.6 |
| FEAR | |||
| 1600 x 1200 4AA 8AF | 59.6 | 56.4 | 82.3 |
单一片Geforce 7900GX显示卡拥有不俗的性能,令笔者不禁期待着以两片Geforce 7900GX2运作SLi,是否会有令人震惊的性能。没错,结果是非常令人震惊的,但大部份测试中,Geforce 7900GX2 Quad SLi并没有带来很大的幅度,相反部份测试更出现比单一片Geforce 7900GX为差,究竟是在那一方面出了问题呢?
Quad SLi针对XHD应用
Quad SLi针对XHD应用
据NVIDIA表示,未来游戏世界将会不断发展,更高的解像度将会被应用,而Quad SLi则是专为高解像度而生。Quad SLi把工作分给不同的GPU运算,他们的工作时将需要互相进行调协,在一般解像度下工作量其实不高,将会大量浪费于调协时所产生的延迟,甚至出现Quad SLi比单一片Geforce 7900GX2还要差的情况,而当使用在高解像度及开启反锯齿时,由于GPU的工作量会大增,4颗GPU协同运算将大幅减少运算是时间,而各GPU作协调所产生的延迟已是微不足道。
| 7900GX2 Quad SLi 500MHz/ 1200MHz |
7900GTX SLi 650MHz/ 1600MHz | |
| 3DMark 05 | ||
| 2560 x 1600 4AA | 7336 | 7291 |
| 3DMark 06 | ||
| 2560 x 1600 | 5153 | 4998 |
| SM 2.0 | 2296 | 2301 |
| HDR | 1863 | 1714 |
| Serious Sam 2 | ||
| 2560 x 1600 4AA 8AF | 27.5 | 19.2 |
| Splinter Cell CT | ||
| 2560 x 1600 4AA 8AF | 37.5 | 54.2 |
| FEAR | ||
| 2560 x 1600 4AA 8AF | 43.2 | 36.1 |
也许是驱动程序尚是Beta版本的关系,部份测试程序于高解像度出现花瓶的问题,或无法启动高解像选项,因此那些测试被我们略过了,而从上面的测试结果显示,在Geforce 7900GX2 Quad SLi在高解像度及开启AA下会有一定优势,但差距却不是压倒性的。
Quad SLi 32xS AA模式
Quad SLi 32xS AA模式
| 7900GX2 Quad SLi 500MHz/ 1200MHz | |
| 3DMark 05 | |
| 2560 x 1600 32xS AA | 4146 |
| Serious Sam 2 | |
| 2560 x 1600 32xS AA | 14.2 |
| Splinter Cell CT | |
| 2560 x 1600 32xS AA | 17.6 |
| FEAR | |
| 2560 x 1600 32xS AA | 16.4 |
SLi 32xS AA可以说是7900GX2 Quad SLi的最大卖点,不过开始后性能跌幅较大,在2560 x 1600下大部份测试都在30fps水平以下,而且笔者以肉眼分辨是很难说出AA与SLi 32xS的分别,尤其在高解像度画质已如此细致,因此Sli 32xS AA可以说是绰头多于实际,有点数字游戏的感觉。
后记︰
笔者认为大家看Geforce 7900GX2时,太留意它可以组成4 GPU实现Quad SLi的特性,却没留意到它是一片可以在任何PCI-E x平台上实现双GPU运算的特性,由于不是所有平台支持双PCI-E接口,Geforce 7900GX2是有它的实用价值,笔者赞叹NVIDIA计设出如此优秀的接桥芯片,相信日后BR03会有更广泛的用途。Quad SLi完全是针对不在乎价钱只要求最好享受的人,究竟有多少人能负担得起呢,"爽"度的代价真的不便宜呢。
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