【中关村游戏网29日上海讯】 《荣耀之战》是炎龙公司参加E3大展的游戏,如今它也日期而至;来到了2011年度上海ChinaJoy的会场上。游戏中拥有4大种族8大职业24类转职,职业设定可以说十分丰富,游戏中提供了多种的职业搭配,自由度相当之高而且每个职业提供了2次转职的设定;也就意味着玩家会随着等级提升而变为一个全新的职业。战争体系是《荣耀之战》的核心玩法,同是也是《荣耀之战》游戏核心思想社群交互的核心表现之一。所以当玩家们达到一定登记之后会加入相应的公会进行游戏最核心内容的战斗。游戏中的战争系统还提供了多元素表现和玩法:军团骑战,战争器械,战斗宠物,佣兵设置,等多种创新设置。
《荣耀之战》作为一款MMORPG他的商城也与去他游戏有所不同,其中商业化的理念是让所有玩家都感受到物超所值,对于游戏商业化的研发设置也提供了“团购”的概念模式。
作为一款以西方神话为题材的游戏,也丝毫没有让我们国内玩家感觉到陌生。一些中式思想和文化也被贯彻其中,可以说是一款网络游戏上的生力军。
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游戏画面整体还是比较不错的,游戏人物动感十足渲染也做的比较不错,但游戏光影变化做的还是比较单一的,由于游戏本身现在只开发了60%就与玩家见面了足以看出游戏在自身的任何方面还是非常自信的。由于现在处于资料片很多系统以及特效都表现的不够好;但相信随着开发进度完成炎龙公司一定会让《荣耀之战》以最好的状态与见面的。
游戏操作与基本的都非常简单,对于第一次玩这款游戏的小编来说很快就适应了游戏的基本操作,但游戏的技能组合很有特点,有许多状态技能需要玩家为自己添加Buff来进行物理攻击。个人感觉这个游戏的技能设计的非常有趣,不是以往的谁技能Imba谁就能主宰一切,而是相互搭配将自己的能力平衡或者精通一项来击败对手。
游戏的快捷键非常方便,在打怪以及PK的时候都可以迅速的按到按键进行攻击或者防御。整体操作都给人流畅的感觉,但由于开发不完全有的技能有时候会出现MISS的现象也希望在继续开发的道路上注意一下这一点。
《荣耀之战》作为一款参加E3展会的游戏的确给我们带来了很多惊喜,游戏整体内容都非常不错,对一款多职业城战为主的游戏他给玩家们带来了很多惊喜,庞大的游戏内容也不会让游戏感受到乏味无趣,不过现在开发进度也只有60%而已很多还都是未知数,不过游戏还是非常值得期待的;相信《荣耀之战》也会成为2011年度的网络游戏生力军。
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