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GA-MG400 显示卡性能介绍

技嘉GA-MG400系列使用MATROX的MGA-G400高效能3D处理器晶片制成。
技嘉 GA-MG400 显示卡目前提供的主机板:GA-BX2000,GA-6BXE,GA-6BXC,GA-6ZXC
GA-6CX,GA-6VX+,及新一代的产品。
GA-MG400 显示卡
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GA-6VX-4X主板
256bit双总线结构(DualBus)
目前市面上大多数显示卡的显示内存的接口已达到了128bit,而G400则采用了类似当年G200使用的128bit双总线技术,创造出256bit双总线结构。所谓256bit双总线结构,就是在图形芯片的内部采用了两条独立的单向传输的128bit总线,这两条数据通道一条负责把已经从显示内存中读取到的内部缓冲的数据传输给2D/3D内核,而另一条则可以把经过芯片内核处理好的最终结果送入缓冲以便输出到显存中显示出来。传统的128bit单一总线,总要在读取数据后的下一个时钟周期才能输出处理完的结果数据,而输出完毕后再从下一个时钟周期开始读数据,如此交替进行。而在256bit双总线上,可以持续不断地读取新的数据以进行处理,与此同时把处理好的结果不间断地输出,因此不存在数据输出输出时相互等待的延时,而且图形芯片内核也可以保持在满负荷状态,不需要在输出数据时因无新数据处理而处于空闲状态。所以在理想的状况下,我们看到256bit双总线的效率是传统的128bit单总线的两倍。不过,考虑到芯片与外部显存之间的通道仍然是128bit的,这样就限制了性能的发挥。好在如今的内存芯片已经可以在相当高的频率下工作,只要显存工作的时钟频率高于图形芯片的运行频率,双总线的传输效率就会比单总线高。
AGP 4x接口
虽然Intel迟迟没有发布支持AGP 4x和133MHz内存的Camino控制芯片,但是高达1GB/s的数据带宽的诱惑使得AGP 4x对于新一代的3D图形芯片有着不同一般的意义。G400在提供完善的AGP 2x支持的基础上,也是第一代支持AGP 4x的图形控制器之一。它提供了对AGP纹理、流水线操作、边带信号低完整支持,加大的内部缓冲区则可以从AGP 4x的“扩展突发事件”存取上获得性能的提高。此外,从G200继承来的“对称着色结构(SRA)”采用分级纹理缓冲机制,使得图形芯片可以高效率地利用本地显存和AGP纹理内存,充分发挥AGP 4x的优势。
环境映射凹凸面模拟(Environment Mapped Bump Mapping)
凸凹映射(Bump Mapping)是一种在3D图形绘制中非常实用的纹理技术,顾名思义,它是用来刻画3D物体表面凸凹不平的效果的。大家知道,真实世界中的物体所具有的连续的曲面在3D场景中必须用许多三角形组合成的网格去逼近,如果要表示诸如碎石路面、微波荡漾的水面等非常不平坦的表面,就需要数量巨大的三角形,这大大增加了建立模型的工作量,而且额外增加的庞大计算量即便是对于最强大的专业3D图形芯片来说也是一个沉重的负担。凸凹映射则可以用纹理混合和光照计算来产生一些特殊的光影效果,从而在本来平坦的模型表面上模拟出凸凹不平的感觉。
如果留意一下我们周围的世界,会发现真正光滑的表面其实很少,所以如果应用凸凹贴图技术就可以极大的增加场景的真实感棗与此同时还不需要建立更复杂的3D模型。不过在过去,并没有找到很好的算法来实现凸凹映射,最常见的是用浮雕(Emboss)效果来近似实现凸凹映射,包括TNT2、Voodoo3、Savage4等芯片都采用这样的处理方式。浮雕效果实际上就是用两个具明暗相反的纹理图以一定的位移映射到3D模型表面上以产生阴影与高光效果,这种浮雕效果的逼真程度十分有限,难以显示细微的棱角处的反光效果,也难以表现复杂的多环境光源效果,更无法表现水波和飞机尾流等特殊效果,所以DirectX 6选择了环境映射凸凹面模拟(Environment Mapped Bump Mapping)作为新的硬件级凸凹映射标准,它可以更精确地建立光照、阴影与表面高度之间的映射关系,从而逼真地模拟了真实环境中的凸凹效果。
环境映射凸凹面模拟技术带来的效果是显而易见的,它把更高级别的细节添加到3D场景中,砖块上的痘疮,机器人装甲上的擦伤都很容易添加,微波荡漾的水面、被阳光晒得微微发亮的沥青路面等特殊效果也可以真实的再现。而G400为其提供的硬件级支持使得为获得这种真实所付出的性能损失降低到很小程度。目前,包括Heavy Gear2、Expendable、Descent Ⅲ在内的众多新游戏都已经或将要采用环境映射凸凹面模拟效果,这为G400施展其“才华”提供了广阔的空间。
VCQ2、32bit Z-buffer……
除了上面提到的独到之处外,G400还具备了许多新一代3D图形加速卡的先进特征。比如双渲染流水线,它可以在单时钟周期内完成两个纹理的处理,从而实现了单周期多重纹理效果。而32bit真彩渲染更是在G200上就得已很好的实现,G400采用了第二代明亮色彩着色(VCQ2)技术,采用全32bit精度的内部流水线,通过增加精度和内部管道缓冲来降低渲染过程中的累计误差和抖动失真,使色彩层次更加细腻逼真。G400采用8bit滤波系数,提供了质量最好的双线性、三线性和各向异性过滤,使得纹理渲染的精度得到极大的提高。G400还实现了32bit Z缓冲,这不仅可以提高游戏中的画质,而且对于专业3D应用也是必须的。此外,它还采用了8bit模板缓冲以加速特定场景的渲染速度。在视频方面,G400在硬件上加速了DVD播放,并可以在4:3特征比率的电视机上播放16:9编码的DVD全屏幕影片而不在屏幕上下端产生黑边。
G400有普通版和G400 Max两种版本: 工作频率 RAMDAC 显存
G400普通版 125MHz 300MHz 16-32M SGRAM
G400 Max 166MHz 360MHz 32M SGRAM
有一点遗憾的是GA-MG400 显示卡无BIOS,所以支持的主板太少了,而且只有技嘉主板才可使用。
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