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玩家浅谈:新加点系统下各职业副本定位

这次HF职业技能系统大更,所有职业都进行了重新的调整,可以说整个职业系统的平衡性都进行了洗牌。

在这次更新中所有职业的技能副本和竞技场效果都进行了重新调整,估计韩国人也终于发现自己没暴雪那等级的平衡实力,打算将副本与PK场系统剥离,好方便进行平衡性的处理控制。

下面的评价比较将以目前确认的副本方面为基础标准,因为PK场的平衡调整一方面非常敏感,另外一方面HF在PK场方面的调整不过刚刚开始,一切还早,而副本方面的平衡除了虔诚效果可能还会有大的变动,其余技能基本已经只剩余部分微调了

首先,先说下这次更新的大体情况,托这次新系统的福,这次所有职业可以说都进行了不同程度的增强,当中尤其以魔导,贤者,剑圣这3职业获益最大

魔导明降暗升,虽然只能点出一系大技,但陨石雨现在伤害幅度提升明显,而且具有异常强大的硬直破坏能力,范围还异常得大;而且这职业的时间加速虽然看上去是削弱了,事实上也没削弱多少,因为可以对正在冷却中的技能也起效果了,所以释放的时机判断容易了许多,由于新的加点系统,现在的魔导已经可以集输出,辅助与控制于一身,可以说在副本下将成为非常强悍的多面手

贤者方面因为新的加点系统的改良,所以现在的贤者可以很轻松得点出全技能,由于SP有多,贤者也都能点出审判贤的攻击技能了,这次更新贤者的审判系统技能提升幅度明显,再加上新的加点系统下几个防御技能点高后效果惊人,牧师通用技能盾挡又没了时间限制,现在的贤者相当于攻防一体了,不过MP消耗更离谱就是了,这个职业的这次更新带来的好处的具体分析在下面具体分析说明

而剑圣在这次更新当中算是获益最大的,虽然不能说突然飞上枝头变凤凰,真得翻身崛起了,但总算是彻底摆脱了以前的尴尬地位。

这次更新调整了剑圣几乎全方面的能力,做出了全面加强,而新的技能系统对于剑圣也是非常得有利

这个职业的变动部分也比较多,下面做些详细说明。

这次的系统更新使得点出全技能成了一件不太困难的事情,可以说全部职业都进入了重新洗牌的阶段,下面会加以详细说明:

1、剑圣:

这次更新当中剑圣的受益可以说全职业最大,主要这次更新强化了剑圣的招式自带霸体和剑圣的霸体破坏能力。

虽然看上去这样的变动没有什么,但其实这种变动是从剑圣积弱的根源上下了手,现在的剑圣才算真正具备了和佣兵并列的能力。

而且这次的更新全面调整了魔剑的伤害能力和控制效果,搭配这次新的加点系统下可以点出全技能的特性,剑圣可以说彻底地翻了身。

以往的剑圣物剑只有攻击能力,只对小范围小体型单位有强力输出和处理能力(基本限定只对玩家和杂鱼有杀伤能力了),对大体形的就基本完全没用了,而且很容易被断掉。

但改版后的剑圣在这方面就没了问题,搭配被大幅度强化了攻击能力的魔剑系技能,对大体形怪物也有了不错的控制能力,并且也不会很容易就被断招了。

可以说目前的剑圣算是远近通吃,大小范围战斗全无问题,而且救场能力也相当不错的一种全能性职业了

不过代价就是要完全发挥那就必须得双修,而这样对装备的要求就会很高,虽然这次更新据说加入了战士的智慧装备,不过对于双休的而言,混合搭配将成为必须,而且还得高强。

现在的剑圣可以说只要肯砸RMB,那就能同时保证强力的输出,相当不错的生存,对低级杂兵的优秀控制,对大体形怪物的不俗牵制处理能力

而且剑圣破甲技能对于团队的意义也是相当之大的,那玩意是可以和贤者的破甲,箭神的瞄准叠加的,考虑现在贤者破甲对群体效果消失,剑圣在大量缺陷被消除的情况下,算真得崛起了。

而且战士的通用技能高地带来的类似怪物猎人的根性效果,也多少可以提升剑圣的团队副本地位,虽然这技能其实只对全佣兵队伍意义很大就是了。。。。。。具体下面介绍到祭祀和佣兵的时候会提及,主要这技能持续期间无法治疗的设定对于队伍的负面影响也实在是相当得大。

就综合副本能力而言,现在的剑圣可以真正得拥有属于自己的一席之地了。

2、祭祀:

这1次的更新对祭祀最大的增强在于祭祀的暴力技能部分现在不那么容易被打断了,再加上新的技能系统,这让祭祀可以同时保证暴力和辅助双行,也让祭祀能同时保证输出和辅助

加上现在盾挡无时间限制,祭祀的生存能力能力得到了很大高,搭配新技能系统下可以点高的辅助技能,这让祭祀的辅助能力得到了进一步的强化提升,可以说以后的副本里祭祀的功用更为强大了。

不过这次更新,圣十字某种程度算被削弱了,虽然属于可接受范围,不过影响还是有些的。

题外话,奇迹棒子的提升其实相当明显,不可摧毁+大范围减伤效果其实是相当实用的

再考虑如今治愈是百分比+受辅助攻击影响的固定治疗量,而治疗棒子则直接是固定治疗量,可以说祭祀的治疗能力以后将和装备挂钩,强力装备,高辅攻的祭祀将会有非常强大的治疗能力。

加上牧师的团队技能带来的治疗量和治疗药效果提升效果,现在的祭祀算真正有了瞬回的能力,不过战士的团队技能高地和祭祀的治疗有冲突,而高地那玩意是个带半径的群体技能,而非单体技能,所以说有些蛋疼。

3、游侠:

这次更新的新系统对于游侠的提升也是很大的,不过在全职业中这种提升却算比较小的,所以这次HF降低了游侠基本全技能的冷却时间,不过这个变更对于游侠意义比不上这个更新对于其他职业的意义那么大,主要因为游侠原来的技能CD就不算长,连贯性相当好,基本上就已经是一路技能连续不断地砸过去了,接续不上的也就需要连续使用1个技能的时候(比如凌波这类),而这次降CD降低的数量很多,但幅度不大,总体上意义有限。

所以说这次更新虽然能让游侠得到不小提升,但却无法让游侠产生质的飞跃

游侠因为目前能点出基本全技能,所以能在保证螺旋系和腿系的同时获得团队加速,基本算是延续过去的定位----破硬直+团队加速+进行连绵不断的输出,而且因为弓手通用技能增加的爆击效果,游侠的团队功能算得到了巩固和强化。

相对的,弱点也和过去基本差不多,所做的事情和过去也没什么区别,只能说做起来更方便一些。

国内游侠其实缺少的不是技能,而是对自己的定位和让别人认识到自己的定位,其实3个服务器也就GF的游侠到现在副本地位还如此尴尬。。。。。。。

题外话,游侠的迷幻新星算典型体现了攻击影响和技能伤害之间的关系,同时大幅度体现了最终伤害这属性的BT:一个普攻能500伤左右的游侠,他的迷幻新星1下伤害才100多,一套伤害是不低,不过跟描述可不是一码子事情,但一旦有最终伤害属性加成,假设这增幅是100吧,那其的迷幻新星每下伤害也会增加100,几乎翻倍,相当离谱的状况

弓神的箭雨其实也类似这状况,可以说最终伤害这属性对弓的影响是毫无疑问得高。

4、箭神:

这次的更新对于箭神而言算缓解了弓神一直以来SP异常紧张的状况,也让弓神的加点更加灵活了。

韩服这次对于弓神的提升也一般化,没太大的变动

总体上弓神这个职业在HF是一路被削弱到现在,国内许多人说HF弓神是个贵族职业,高贵象征,秒杀BOSS之类的评语都给出来了,我也不晓得他们是不是在黑这个职业,说是贵族职业没错,问题一个个都没说贵族的原因,也不晓得是这帮家伙压根乱猜瞎蒙的还是特意不说坑新人的

其实弓神被削弱也就跟这些吐槽有关,韩国官方基本上经常通过视频和玩家言论对职业做出测试,而且目前看来对异常高的输出非常忌讳,比如箭雨,火径被和谐,甚至包括这次预定要和谐掉的虔诚。

这次贤者的虔诚其实如果不是技能效果没搞定也肯定是要被和谐的,估计在下面几个月内被和谐掉目前的效果是迟早的事情。

这里说个关于所谓弓神杀伤的真相,弓神的高杀伤其实最大的原因是现在著名的最终伤害,那玩意直接增加每下的最终伤害,弓神的主力技能特点是单1下伤害低,但打击数非常多,所以穿各种带最终伤害的套装后伤害增幅非常高,尤其箭雨这样针对大体形怪的技能,在最终伤害增幅下,被削弱掉的攻击影响被减少到了最低的限度---高致命下最终伤害提升的伤害占的比率太高了。

加上现在的纹章技能也有很高的增加最终伤害的属性,搭配可以堆出7000+以上的致命,所以这些综合才让弓神的杀伤产生了质的飞跃

但问题和最终伤害扯上关系的装备和纹章价格基本都天文数字(装备只有狗套,黑狮套,钢蝎套这样的套装上带最终伤害,这几套要搞起的钱需要多少相信不用吐槽了),普通人根本没几个人买得起装得起这类的装备

所以想在弓神上真有所发展的最好还是先摸下自己的钱包为好,这职业真想牛起来那花消不会比土豪战士便宜到哪,只会更多,尤其是弓神的伤害是跟后面的几套套装牵扯在一起的

这职业的杀伤和RMB是全面彻底挂钩的,玩的先想好了再说了。

5、魔导:

HF这次更新,魔导算这种新的技能系统下除贤者外的最大受益者了。

这次的更新让魔导无法同时出2个大,但相对的,新的技能系统让魔导的SP更加得宽裕了起来,也让魔导真正得能集攻击,辅助与控场于一身。

关于这次更新魔导最大的变动前面已经说了,所以不再详细介绍。

题外话,现在许多人说的时系大技回魔效果问题,这么说吧,法师的团队技能带降低SP消耗功能的,我想多的不用说了吧?

6、元素:

此次更新对于元素比较难说综合上是加强还是削弱,因为现在的技能效果和技能等级挂钩很厉害,这让元素的冰系技能必须点高了才有意义

而HF这次的新技能系统特点是点出消耗比以前下降得厉害,但升级点占得消耗比例却不低,换句话说,如果要把需要的冰系技能都点高,那技能也就会很难点全。

不过反过来说,如果技能点高了,那效果又会比以前更好

在目前元素火径被削弱的(最关键的是火径的速度,这个被改慢了,立刻就危险性大增,杀伤能力大减),魔导流星雨杀伤超幅度增加,现在的元素已经很难说稳做DPS第1的交椅了,但由于冰系技能的大幅度修改,元素也许能考虑跟魔导比控场!?

说真的,已经不太好理解棒子的思维了,实在太独特了点,这也。

7、战神:

这里没有采用战神这个名字,其实原因在于国内对佣兵战神的译名根本是个带来误解的名字,许多人听得这职业是战神就真把这职业当战神了,其实韩国方面对这职业的起始定义个人怀疑就是一个单一无能但只要多个同类在一起就能产生质变的职业。

事实上单1的佣兵副本也确实没什么用处,但在3佣兵组甚至4佣兵组里,佣兵的打断能力由量变产生质变,实力发生质的飞跃,在HF,4佣兵黑狮队伍一直都不在少数。

题外话,很多国内的战士说HF没职业歧视,关于这点我真得有些无力吐槽了,这么说的战士有些是真不知道,有些压根就是知道了也装不知道,比如某个佣兵,在百度贴吧的精品区里还能找到他当初抱怨佣兵在HF实在组不到队伍的精品帖子,结果现在突然一转就说韩国人都组战士,我也无力吐槽了

天底下哪都一样,棒子也存在职业歧视,下本谁都希望组个方便的队伍,韩国人的战士一般素质比较高,而且下巢穴的时候都是自觉给其他职业让道,几大巢穴本,一开始的队伍一般也没什么战士入,也就是黄金时段基本没战士什么事情。

如果棒子没职业歧视,也不会有从当年流行到现在的全佣兵黑狮组存在,也更不会在当年潜能钥匙还无法封印的时代出现收钱带战士下副本的天启队伍了。

目前而言,这次更新对于佣兵而言比较独特,因为这次更新削弱了佣兵的践踏,但大幅度提升了炸弹等技能的硬直破坏能力,加上现在能点的技能也变多,相当于硬直破坏能力得到了质上的提升。

过去的佣兵特点是破硬直技能多,幅度强,但冷却长,基本上破完硬直后得哑火很长时间,只具有很强的硬直打断能力,但却缺乏足够持续的硬直控制能力,事实上的副本地位非常尴尬,必须组起码3佣兵的组才能保证打断的持续性,而即使这样这种佣兵组到了天启的时代也难以维继,因为天启时代的很多BOSS已经不是靠几个佣兵就能打断了,而那些能打断的BOSS又是就算打断了也没什么意义的主。

这次的更新可以说基本就是针对这种状况了,我有点怀疑韩国人是不是就是默认了4战士组的存在。

要知道高地这技能和牧师的治疗冲突严重,对于非战士组的其他任何组合而言都是一种非常尴尬的团队技能,但对于战士组而言这技能却相当得好用,甚至可以说能产生质上的提升。

在目前的系统和更新的支撑下佣兵的打断能力又再度提升的情况下,我有点怀疑4佣兵有没可能打断天启BOSS的能力,不过可以确定的一点是地狱狗这样的打断是不会有任何问题的了。

题外话,关于高地这技能,只能说对于战士组而言意义重大,因为天启里很多时候BOSS都是群秒的(比如闪电食人魔那的大招,一击120万伤,谁中谁死)

对于战士组而言,基本上战士是来不及跑掉的了,这情况下有个高地立刻生死之别

但对于其他组合而言,高地状态不能回血的特性反而是个累赘,而且这技能是共CD的团队技能,很麻烦的事情。不过在神殿下倒是有奇效。

佣兵毕竟和剑圣不同,新的系统下剑圣副本可以选择游走在外围输出,其的技能能支撑,选择性更多,也因此安全性更高,但佣兵的炸弹CD和其的本身特性决定了其还是得接近战才行,而接近战对于战士这样的职业而言,意味着极高的风险。

总体上而言,这次更新算是让佣兵开佣兵组的能力更加得心应手了,但对于佣兵的普通副本地位提升意义还是比较有限的。

主要在目前大家都能点出很多技能以及新副本特性独特的情况下,单纯的硬直破坏能力影响已经下降了,而即使如此单1的佣兵硬直破坏能力还是依旧有限的

也就是说除非多个佣兵组一起,不然提升无法产生质变。

题外话,国内许多佣兵吹自己单人断狗,我只想吐槽说你如果只靠你自己或者随便加个现在硬直破坏能力还依旧很渣的物剑就能断狗,你这就算高科技也没法给这样蛋疼的支撑了。

8、贤者:

老婆,快来看高达啊。

这次HF对于贤者的更新说真的,相当让人意外,新的加点系统下,贤者能同时拥有盾系技能和审判系技能,相当于把矛与盾都交给了贤者,现在的贤者在副本下已经是彻底全能得强大了,由于新的技能系统,将防御点高的贤者搭配审判的攻击技能,已经能做到真正的攻防一体。

而仇恨和挑衅(目前无条件让怪物面向攻击贤者)的大幅度修改又让贤者能真正得在副本做到拉住压制全部怪物,成为真正的MT,其实现在的贤者由于盾挡没了时间限制,只要小心操作,副本里全程无敌都不是啥米麻烦事情(断言冷却3秒,复仇冷却7秒)。这简直就是只有我打你,没有你打我了,扯淡了= =

尤其在现在惩戒能反射一切伤害的情况下,贤者是真正地对杂鱼和BOSS都极为强悍的人间凶器了,我了个去的。

曾经的铁乌龟或者铁皮战车现在是真正进化成了钢铁堡垒或者钢铁坦克,简直就是高达化身,EVA降世了,蛋疼无双,实在。

这种情况下虔诚的和谐基本是必定的了,不然实在太过强大了,目前可以半确定的是虔诚没和谐只不过是这技能的新效果还没做好而已了。

现在的贤者可以说是全职业当中选择最自由的职业,可以选择点满全部防御技能,成为真正彻底的最硬的盾,也可以选择审判和盾系都点些,保持一些进攻能力,攻防一体,甚至可以再非主流些,选择攻击向得多些,这样的贤者输出和生存能达到一个特殊的平衡。

不过可以确定的是,如今的贤者已经能以一己之力控制整个副本了,只有上帝才知道这职业什么时候会被大和谐了吧。

现在的贤者已经差不多可以考虑组3个法师弓神之类的纯输出职业下本了,因为实在坚强过头了,恐怕只有巢穴BOSS还能对贤者造成点威胁了(那头黑狮还得排除,因为那玩意技能无麻痹等效果,被贤者彻底吃死的一个,根本是)

另外可以半确定的是,估计马上要出现贤者单人灭杀地狱钢蝎的视频了。

真得无力吐槽了。蛋疼啊。

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