战网2.0天体系统跟前一个系统有些不同,这使得很多玩家在使用起来会有一些问题,今天特别的为大家展示星际2天梯系统的一些特性,以及如何使用星际2天梯系统来实现自己的星际争霸2之路。
配对组合
排位赛
在被置于某个联赛之前,玩家必须打完一些排位赛。战网通过排位赛来估计你的水平,并赋予你一个起始位置。排位赛的数量设定为5场。这意味着虽然可以更快把你放在某个联赛里,但肯定并不那么准确。排位赛不会把你固定死在某个联赛里,如果你能证明你可以与比最初联赛中更高水平的玩家相抗衡,系统会把你提升到更高的联赛。反之亦然。不可能通过排位赛直接进入最高级联赛(?),而只能通过后期提升进入。
配对组合评分
比较通行的说法是,在配对组合系统背后,每位玩家都被赋予一个隐藏的“配对组合评分”(MMR)。MMR决定你的对手是谁,以及是否提升或者降级。当你在一场游戏中获胜或失败时,你实际的MMR会与你对手的MMR对比,以进行增减。MMR仅仅与比赛结果有关。而其他因素,比如APM、单位数量、科技路线等等都与其没有关系。
要理解这个理论,不妨参考下WoW的竞技场评分配对系统。
例子
因为战网与WoW竞技场系统非常类似,我们可以以此作为依据分析。当然,在SC2里你看不到自己的评分,而在WoW里可以。因此用WoW竞技场作为参考会容易点,如果你保持在当前水平下进行游戏,你的MMR应当就是你所在队伍的评分值,而其中的玩家之间的MMR并没有非常大的差异。
一般来说,WoW竞技场评分与玩家水平的关系如下所示:
0-1499: 新手
1500-1799: 一般
1800-1999: 比较强力
2000-2199: 非常强力
2200-3000: 相当强力
换到SC2,就分别是青铜、白银、黄金、白金和钻石。
在WoW竞技场中,你的MMR起始值为一般水平,而你的队伍则是0。如果你在最开始的10场比赛里取得10:0的战绩,你的MMR可能会直接升到2200。原因是系统并不能准确地判断你的水平,所以MMR上升得很多,以期找到你水平的上限。虽然那时你队伍的评分也许只有460左右,由于你自己的MMR非常高,你也有可能会碰上一些最强的玩家。你打比赛打的越久,你的MMR会越接近于让你的胜率保持在50%的水平。如果你输的比赢的多,你的MMR就开始下降。在你胜率接近50%的时候,MMR差不多就稳定下来了。
系统承认即便你的MMR在某个水平,你也不会在所有游戏中一直都保持着这个水平。这其中存在一些容忍度。
或许你还对以下星际争霸内容感兴趣:
网易副总陈伟安:星际2安排年底推出
今晨星际2修复补丁在欧洲服务器面世
搜寻功能
战网配对组合系统会搜寻与你水平相近的对手。而具体的准确度还需要Rob Pardo(BLZ游戏设计师)来决定(见此报道,BLZ还有别的考虑,比如总是碰到水平相当的对手会让你觉得精疲力竭等)。在进行快速对战时,你会发现“正在扩展搜寻…”这样的信息,这表明系统正在寻找比你水平更高或者更低的对手。
目前还不清楚系统是会不断地搜寻直到找到对手,还是仅仅扩大对应MMR值范围而已。
联赛
联赛概况
联赛由MMR的数值来分割,而不是百分比。不过由于MMR数值的天然属性,会有一些总体的趋势,比如在每个区段里的钟形曲线之类。比如,现在(8月7日)的韩国,29%玩家是在青铜联赛。而在东南亚,37%的玩家在青铜联赛。记住,直接排位进入钻石联赛是不可能的,只能通过提升进入钻石联赛。
晋升与降级
如果想被晋升到更高联赛,你的MMR需要位于该联赛的边界内,也就是说你应该对那个联赛里的玩家保持平均50%左右的胜率。如果你是MMR 2250的白金选手,你会常常面对钻石玩家,你不仅需要对钻石玩家保持50%的胜率,而且需要对白金玩家保持更高的胜率。一旦你的MMR升到某个临界点,你达到了被提升标准条件。
系统会每隔X场比赛重新评估你的位置。这个X会变化,而且BLZ也不会告诉大家X是多少。不过根据最近对Dustin Browder的一场采访,你第一次晋升或降级会在大约30场比赛后进行。这被称为“重评估点”。有一点很重要,记住晋升与降级反映的是你所持续保持的MMR与MMR的临界值之间的关系,而可能与你最近几场比赛结果并无关系。如果你在重评估点到来之时一直保持拥有被提升的标准条件,你就会被提升。
例如,如果钻石联赛MMR界限是2200,而你在重评估点到来之时的MMR是2250,你将会被提升到钻石联赛。
降级到更低的联赛是同样的道理。
你并不需要在你所处联赛中提升到第1位(或某个固定的位置)才能获得晋升。
小组
联赛中包含一些小组(division),彼此排位相近。每个小组可容纳100名玩家。如果你个小组接近100位玩家了,则有可能会在小组之间创建出一个新的小组来容纳新玩家,直到其中一些玩家被剔除出去。
积分
记住一点,积分只决定你在你自己小组里的排名。即使那样,也是间接的,因为你还要与你小组之外的玩家进行游戏。
团队积分
你的团队作为一个整体来记录输赢。如果你的队友过早离开游戏,而你仅靠自己赢得了比赛,则你的整个团队将获得一次胜利的记录。
“积分通胀”与奖励分池
当玩家被分配到一个新联赛中时,会给予其一定量的奖励分池。奖励分池也会随着时间推移而增加。当获得一场胜利时,赢取的分数会从奖励分池里扣掉,并加在玩家的积分里。
这样玩家的积分就会越来越多。表面上看来这不是件好事。然而,在War3里,天梯系统里的经验值在某个级别之后会慢慢衰变。与此不同的是SC2通过提供奖励分池来鼓励玩家进行游戏,而不是像War3里那样“强迫”玩家游戏。
奖励分池以每2个小时增加1点的速度增长,不管玩家或团队活跃与否。奖励分池亦根据天梯赛季何时开始而开始建造。也就是说,如果玩家A进入一个小组,奖励分池100,那么24小时后,另一个玩家B进入一个新小组,他的奖励分池则是112。
或许你还对以下星际争霸内容感兴趣:
网易副总陈伟安:星际2安排年底推出
今晨星际2修复补丁在欧洲服务器面世
评论
更多评论