中关村在线

游戏

泽尔尼克谈GTA6与时之笛重制:非直接竞品,娱乐消费与一切和无物竞争

近日,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克就GTA6与塞尔达传说:时之笛重制版在发售周期上可能形成的市场关联作出回应。他肯定后者品质卓越,称其为一部非常出色的作品,但并未将该作视为GTA6在商业层面的直接竞争对手。

泽尔尼克指出,任天堂此次重制所展现的完成度与艺术水准,值得高度肯定,公司理应为此感到自豪。当被问及两款作品是否存在用户时间与支出层面的直接冲突时,他转而从更宏观的娱乐消费逻辑展开分析:食物属于基本生存需求,即便品质一般,人们仍可能因生理需要而选择消费;而电子游戏及其他形式的娱乐产品并非生活必需,其消费行为既需与电影、流媒体、体育、社交等多种替代性休闲方式竞争,也必须应对用户选择彻底不消费的可能性。

他将这种复杂竞争态势凝练为“同时与一切和无物竞争”。在他看来,企业真正的使命在于持续打造全球范围内最具吸引力、最具品质保障的娱乐内容;只要坚守这一目标,自然能够赢得用户的关注与投入。

从受众定位与平台策略来看,二者亦存在显著区分:塞尔达传说:时之笛重制版面向全年龄群体,且仅限于Nintendo Switch 2平台独占发行;而GTA6则明确面向成熟玩家群体,且确认不会登陆Nintendo Switch 2。

展开全文
人赞过该文 赞
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具