前Rockstar North技术总监奥贝·维梅伊认为,生成式人工智能技术的快速发展,可能促使GTA6PC版本比原计划更早面世。他指出,当前AI工具已具备将主机平台版本逆向适配至PC的能力,尽管此类非官方移植在画质、性能与功能完整性上远不及官方原生版本,但仍可能分流部分玩家,对正式版销量构成潜在影响。
在近期一次访谈中,维梅伊谈及生成式AI对游戏行业带来的深层变革,称其已切实重塑多个技术领域。他以假设性视角分析道:“倘若我是Rockstar的决策者,我会格外关注一种风险——有人直接提取PS5版GTA6,借助生成式AI进行跨平台转换。即便结果粗糙,也足以吸引一部分急于体验的用户。正因如此,若Rockstar主动压缩各平台版本的上市时间差,实属合理应对。”
维梅伊同时说明,他并未掌握Rockstar内部的开发节奏或发行安排。但基于自身多年技术实践,他判断现有AI工具在理论上已能支撑GTA6的PC移植任务,尽管实际操作耗时极长,需持续运行数小时,并产生高昂的计算资源成本,单次处理所消耗的算力费用可能高达数万美元。他补充道:“但考虑到GTA6的市场影响力与玩家期待值,必然会有技术爱好者投入资源尝试。”

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