在2026年10月29日于中国美术学院举办的一场访谈中,游戏科学联合创始人、黑神话:悟空美术总监杨奇确认,该作海外玩家数量已超过总玩家数的50%。这一比例反映出以西游记为文化根基的这款作品,成功实现了跨文化传播的重要突破。
此前,在2025年2月中国美术学院举办的“西湖论艺”活动中,杨奇曾提到当时海外玩家占比约为30%,已超出项目初期预期。此后一年半间,该比例持续上升并突破半数,增长态势显著。这一进展与黑神话:悟空全球累计销量突破3000万份同步发生,也印证了海外玩家对游戏中密集呈现的中国神话术语、人物体系与世界观设定正逐步建立起理解与认同。
海外用户过半,既是对本作国际化落地成效的有力印证,也为开发团队未来作品面向全球市场的策划与发行提供了可参照的实践依据。

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