英伟达于2026年10月15日推出DLSS帧生成技术的全新预设C,该预设面向RTX 50与RTX 40系列桌面显卡及RTX Spark系列笔记本显卡,官方正式提供支持。
随后,Mod开发者dashdogy发布Universal MFG Unlocker 1.5.0,为RTX 30系列显卡引入非官方的预设C兼容能力。
预设C采用更轻量化的算法架构,替代原有模型,在提升效率的同时小幅牺牲图像精度。据官方说明,在RTX 5060显卡上启用该预设后,帧率最高可提升35%,但画面细节与稳定性略有下降。
Universal MFG Unlocker 1.5.0适配DLSS帧生成版本310.9.16,支持RTX 40与RTX 30用户通过Mod内置界面或NVIDIA应用程序手动启用预设C。此外,该工具还开放3倍至6倍多帧生成调节功能。
目前,RTX 30系列对预设C的支持已基本稳定,高倍率下的帧节奏一致性有所增强。不过需注意,预设C的实际运行效果仅在RTX 40显卡搭载巫师3的实机环境中完成测试;RTX 30系列在310.9.16驱动下的兼容性验证仍限于离线环境,尚未有确凿证据表明其可在各类游戏中稳定启用预设C。
该Mod的运行前提是游戏本身集成Streamline DLSS帧生成功能,且RTX 30系列仅支持DirectX 12接口。由于英伟达未在硬件层面为RTX 30提供原生DLSS帧生成支持,不同游戏在该平台上的兼容表现与性能增益可能存在显著差异,前述35%的帧率提升亦未在RTX 30硬件上实测确认。
本次更新同步通过OptiScaler技术扩展了Intel XeSS多帧生成功能,使其覆盖NVIDIA、AMD及Intel全平台显卡。

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