永恒之塔2于9月17日与19日开展限时体验测试。参与测试的评测人员指出,本作野外地图规模约为前代作品的三十六倍;同时,游戏提供了两种差异化的战斗操作方式供玩家选择。
本次测试在游戏面向日本及其他地区启动全球正式服务之前进行。剧情背景设定于初代永恒之塔崩塌两百年后,玩家可从天族与魔族中择一而立,两族拥有各自独立且风格迥异的初始剧情线。测试期间,玩家可体验全部八种职业、完整角色创建流程,以及角色完成觉醒后解锁的自由飞行能力。
地图设计在大幅拓展野外区域的基础上,新增了悬浮于空中的岛屿群落。为提升大世界探索效率,系统配备了快速旅行节点、任务自动寻路、地图点选式移动以及坐骑等多种通行方式。
战斗系统支持双模式切换:其一为传统目标锁定模式,强调技能指向与对象选择;其二为更注重操作响应的直接控制模式。评测人员更倾向后者,认为该模式下鼠标可连续触发高频技能,视角转动也更为流畅自然。此外,测试还展示了采集、制造、封印地牢挑战及跨语言聊天实时翻译等功能。画面表现方面,依托虚幻引擎5构建的场景与角色模型细节丰富,整体操作反馈顺滑,体验感良好。
本次测试总时长约为十二小时。受限于测试版本进度,部分高阶玩法尚未开放,包括需达到更高等级方可参与的组队远征活动,以及部分玩家对战内容未能实机体验。

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