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战狗发售两周销量破300万,Steam峰值在线42.8万,第二赛季将重置进度

九月二十八日,战狗正式公布发售两周以来的销售成绩:自九月十日开启抢先体验以来,全球总销量已突破三百万份。

这款第一人称射击游戏由英国工作室Bulkhead开发,Team17负责发行。游戏于二零二六年九月十日在Steam平台上线抢先体验版本,中国区定价为一百四十九元。作品以大型军事沙盒为核心体验,支持百人同图对战,融合战术射击、多兵种协同作战、实时建造与环境破坏等多重玩法系统。

销售节奏呈现强劲上升态势:发售次日销量即达一百二十五万份;五天内突破二百万份;截至九月二十七日,累计销量正式迈过三百万关口。同步数据显示,Steam平台最高同时在线人数于九月十三日达到四十二点八万人,当前稳定维持在三十三万人以上。

第二赛季计划于二零二六年十月十五日启动,主要新增动态天气系统,预告内容中可见暴雨骤然倾泻于战场之上的视觉效果。该赛季将实施全面进度重置,包括玩家等级、已解锁项目及段位排名在内的所有成长数据将统一清零。

官方表示,此举旨在优化长期竞技公平性,避免先期深度投入的玩家形成持续优势壁垒,同时保障游戏内经济循环与内容更新的可持续演进。

主机平台方面,Bulkhead确认战狗将于二零二八年登陆Xbox与PlayStation 5。Steam抢先体验阶段售价为三十九点九九美元,随着后续内容持续扩充,正式版定价将相应上调。

Bulkhead首席执行官乔·布拉默指出,团队对主机版本的推出抱有明确规划,但更重视开发节奏的合理性与团队健康,坚持拒绝以强制加班换取进度压缩。

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