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NIS America坚称2028年后仍推实体游戏,强调玩家反馈影响最终方案

面对索尼计划于2028年1月起终止实体游戏媒介生产的决定,NIS America负责人Kenzo Saruhashi表示,公司仍将坚持推出实体版本游戏。他同时指出,索尼正积极收集并认真对待玩家意见,相关安排在未来仍存在调整空间。

此前,世嘉与卡普空均表态,对索尼此项计划未感到明显压力。而NIS America的业务模式有所不同——公司长期通过自有渠道发行限量收藏版游戏,这类实体产品在其整体运营中占据重要地位。为回应玩家对实体载体的持续需求,公司近期已在Switch 2平台改用游戏钥匙卡形式,作为过渡性策略。

Saruhashi在本年度PAX West展会期间谈及与索尼方面的沟通情况。他坦言,目前所掌握的信息与普通消费者并无差异,但NIS America的核心立场始终明确:优先保障实体版本的持续供应,并确保产品品质符合用户长期形成的期待。

当被问及2028年1月之后盒装游戏是否可能转为内含数字兑换码的形式时,Saruhashi表示该方案确属潜在选项之一。不过他也强调,基于现阶段与索尼的交流,双方已充分意识到玩家反馈的重要性,因此最终实施方案仍有弹性,将视后续协商结果而定。

索尼方面此前确认,将在实体媒介停产之后,继续向零售渠道提供替代性解决方案,但具体形态尚未对外公布。NIS America亦未就届时实体版的具体呈现方式作出明确说明。

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