近日,CD Projekt Red副总裁兼赛博朋克2游戏总监盖布·阿马坦吉洛在最新一期官方播客中分享了一段亲身经历,并进一步阐明了续作的叙事定位:赛博朋克2将继续延续该系列一贯的复杂性与现实感,拒绝简化情感或回避沉重主题。
在第33期AnsweRED播客中,阿马坦吉洛回顾了赛博朋克2077的创作初衷与开发历程,并展望了整个系列的演进方向。他提到,两周前在波士顿工作室附近的壳牌加油站加油时,因身穿印有赛博朋克标识的T恤,被一位收银员认出并展开交谈。对方坦言自己通关了赛博朋克2077,但对游戏中多个结局普遍流露的悲观底色感到印象深刻,也流露出对一个更具传统意义的圆满结局的期待。
阿马坦吉洛微笑着回应:“欢迎来到夜之城——这里没有幸福结局。”
他解释道,赛博朋克2077的结局并非疏于设计,而是刻意为之。游戏希望激发玩家在故事终结之后持续思考,而非仅以情绪满足收场。这种设计根植于整个世界观的构建逻辑:它不提供非黑即白的道德选项,而是将玩家置于充满模糊性与张力的现实情境中,迫使人们直面人性的矛盾、系统的压迫与选择的真实代价。
从目前透露的信息看,赛博朋克2虽将继承这一深沉、克制且高度写实的叙事基因,但绝非前作的复刻。开发团队已显著扩展——位于波士顿的工作室人员规模相较一年前翻倍,协作机制亦全面升级:跨职能小组常态化交流,美术、编剧、程序与设计等环节紧密咬合,意在从根本上规避赛博朋克2077开发过程中曾出现的部门间信息断层与节奏脱节。
截至2026年9月27日,赛博朋克2仍处于积极开发阶段,具体发售日期及更多细节尚未对外公布。

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