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此机甲非彼金刚?详评《百变金刚》

80后的朋友一定不会对《变形金刚》感到陌生,无论是小时候看的美版《变形金刚》,还是后来出的日版《 变形金刚》,都给我们留下了美好的回忆。2007年夏天的《变形金刚》电影取得了巨大的成功,再一次掀起了《变形金刚》的狂潮,而今年的《变形金刚2》电影马上就要上映了。就在这个特别的时候,网易推出了新 的自主开发网游作品《百变金刚》。

《变形金刚》官方介绍

《百变金刚》已经成为2009年度全球最受期待的3D科幻MMORPG网游大作,强悍的3D引擎展现2174年灾难后的地球与风情奇异的外星球,你站在宇宙空间站可以看见带着瑰丽光环的巨大木星冉冉升起;可以驾驭着几层楼高的机甲踏上外星战场,在急速旋转的小行星带上激烈对决;如果你是在月球,还得小心头顶不时落下的陨石,可别被砸成陨石坑。

《百变金刚》登陆界面


当装备上推进飞行系统飞跃直入火星一望无际的炎热平原时,你可以望见为了争夺立方体为了生存权利的两军基地之间无数机甲展开波澜壮阔的战争画卷,灵活的变形、复杂的走位令你指尖到神经末梢都会燃烧起竞技的快感。

战争的激烈远远超越你的想像,2174年的武器大师们用天才思想构造起强大的战斗系统,机甲都能根据实战情况激发超级变形,原本就是庞然大物的机甲变形后简直就是敌人的噩梦,除此之外,武器内置技能、道具内置技能让每一位士兵的选择更丰富,这些技能甚至经过能量加速放大到恐怖的地步。

LOAD画面

在宇宙冒险的旅程中,你偶尔会遭遇宇宙未知领域游离来的神秘机械人,从而获得蕴藏着不可预测能力的各种奇异科技产物,这些发出不稳定能量光芒的事物肯定对你有极大的帮助!

下一页:超越现实的未来科幻机甲世界

超越现实的未来科幻机甲世界

《百变金刚》毕竟不是变形金刚,虽然都有“金刚”两个字。这里边的机甲是有人驾驶的,在进入游戏之后创建角色的时候,玩家需要先选择机师。此外玩家还可以选择机体,也就是选择机器人可以变形的东西 ,包括汽车、坦克、战斗机和直升机,每一种都有3个机体技能。玩家还可以在4种武器中选择一种,不同的武器不光攻击力、射程和攻击速度都不同,还附带有不同的武器技能。一共有两个势力可以选择:星际同盟和地球联邦。除此之外在一开始就没有其他自定义机体的选项了,颜色也不能换。

创建角色


笔者选择了战斗机和导弹枪,开始了游戏。《百变金刚》是一款MMORPG,实际上机体本身的造型还算可以,只不过由于只有4种机体,机体与机体的差异也不算太大,所以看起来倒是像在驾驶一架量产机。在游戏过程中可以使用物品染色剂来改变机体本身的颜色,而这个染色剂并不是能随便拿的。机体的装备会影响到机体的外观,不过前期装备的种类并不太多,所以量产机的嫌疑不太容易消除掉。

笔者一开始的机体

《百变金刚》使用了3D图像引擎。可以使用鼠标滚轮来调整视角远近,也可以按住鼠标右键来全方位调整视角。笔者在玩的过程中依然是把所有的效果都开到最高,包括反锯齿也开到了8X。机体本身的细节比较细致,手上的武器、肩上折叠起来的机翼、身上的纹路都比较细致。刚刚出生的地方,金属地板远看也很细致, 地面上还有灯,很有未来科幻的感觉。NPC数量很多,摆放也比较合理,并且元素多样化,有管子之类的,甚至还有屏幕。建筑从细节上也很不错,在城中的建筑都是金属结构,并且非常的规整。野外则会有废墟,墙壁上明显能看出做旧的痕迹。野外地面细节稍差,不过无伤大雅。游戏的音乐是稍微有点热血意味的,听起来比较恢宏,一听就是科幻的风格。

游戏画面

游戏界面的配置大体上比较合理,左上角是自身的头像和状态条,上方中央显示目标的状态条,右上角则是小地图、导航功能和一些不很常用的功能,如求助等。左下角是信息栏和技能快捷键栏,右下角则是任务、 属性这样的各种游戏功能,还有一个很大的变身按钮和两排技能图标。其中变身按钮非常显眼很难被忽略, 不过游戏功能的图标稍微小了一点,下方中央还空了一块。如果能把游戏功能的那一横条拉长一点,那么各功能就会好找一些,不然眼神稍差的玩家可能会感到不适应。

右下方的图标稍微小了一点

下一页:操作模式多样化 上手性不错

操作模式多样化 上手性不错

在第一次进入游戏的时候,在界面的左下方会有一个教程,教会玩家如何进行最基本的操作。这个教程很基础很详细,但并不繁琐,如果玩家不想看到它也可以直接把它点掉。在《百变金刚》中,玩家既可以使用鼠标来操作机甲进行移动,也可以使用键盘上的ASDW键,可以让不同操作习惯的玩家都接受。在机甲跑动的过程中,动画比较流畅,没有出现明显的一跳一跳的感觉。

教程

不过真的跑起路来甚至连ASDW键都不用怎么按。在《百变金刚》中支持自动寻路,只要在任务界面中点击有下划线的NPC名字,就可以自动移动到该NPC那里。在区域地图中也可以进行寻路,用鼠标点到目标位置,角色就可以自己移动过去了。在小地图的下方还有NPC寻路和怪物寻路,这么一来根本不需要记什么NPC在哪, 只要寻路过去就可以了。只是这个自动寻路目前还有点瑕疵,如拐弯的时候会有很短时间的延迟,还有不支持跨地图寻路等。要想跨地图的话还需要找专门传送的NPC。

自动寻路 小地图

笔者用左键点击头上有问号的NPC,结果发现不管用,要用右键点才能跟NPC说话。野外的怪物都是一些机甲,直接显示在地图上,用鼠标右键点击怪物,然后就可以在地图上直接进行攻击了,用设置好的数字键可以 放技能。把怪物干掉之后会出现一个包裹状的东西,玩家要过去打开,然后就像刨尸体一样把那个包里的东 西都刨走。还好有“全部拾取”的功能,所以还不是很麻烦。人物不光有HP和MP,还有护盾这项属性。

打怪和点NPC都要用右键

变相刨尸体

《百变金刚》整体上的上手性还是不错的,笔者从进入游戏到上手只用了不到10分钟时间。右键点NPC虽然一开始不太习惯,适应起来也没花多少时间。不过看到这里各位看官可能会问,说了这么半天了,《百变金刚 》究竟是怎样“变”的呢?想了解的话,就请翻到下一页。

下一页:技能系统跟变身系统紧密结合

技能系统跟变身系统紧密结合

既然是《百变金刚》,游戏中的机甲自然是拥有变身能力的,不过并不是一开始就能变,要等砍怪做任务练到10级以上,激活了变形芯片之后才可以。其实前期练级还是挺快的,笔者2个小时左右就到了10级。右下角有个变身按钮,很大很显眼,点了之后就可以变身,会有一个持续3秒左右的变身动画,还有音效,之后变身 完成。笔者的战斗机还能够在空中悬停,跟《变形金刚》里的有一些差别。此外,游戏中的一些地名也跟《 变形金刚》有所不同,如“太空堡垒”也是游戏中的一个场景。

咱终于会变形了

根据笔者的测试,变成战斗机形态之后,机体的移动速度只是稍微快了那么一点点,只不过是拥有了飞过某些障碍物的能力,而飞行也只是贴着地面飞,并不能飞到高空中。不过这个变身跟技能是密切相关的。在变身之前,机体可以使用自身掌握的技能,和武器技能;在变身之后这些技能都不能使用,攻击方式改变,同时可以使用机体专属技能,威力比变身之前的技能要强得多。

变身之后威力变强,但是移动速度并没有显著增加

变身之后是变强大了,无论是单体伤害还是群伤都很强,可是变身状态并不能持续很长时间。在变身按钮的周围有一个变身能量槽,在变身之后就会逐渐减少,减到0的时候就强制变回机甲状态了。在没有变身的时候,这个能量槽会缓慢回复。所以玩家需要把变身用在“刀刃”上,随随便便地就浪费掉变身的时间,那么如果到了该变身的时候却没变身能量了,就不好玩了。

什么?一开始选的武器用烦了?只能变成飞机太单调了?其实一开始选的武器用不了多长时间,只要买个新武器装备上,连攻击方式带武器技能都会改变。并且高级的武器也会带来更高级的武器技能。在达到一定等级之后,也可以换装更高级的变身之后的机体,不光能增加属性,还能够选择自己想变的东西,如果变了一 阵飞机突然想改成变坦克了,那么可以买一个变坦克的机体。不过机体不是像武器那样想什么时候换就什么时候换,要去找特定的NPC才行。即使是同一种类的机体,机体所附带的技能也会有所不同。

机体也是可以换的

机体带的技能还有“前置技能”这样的设置,比如说前期在飞机形态下,要在隐身状态才能施放强力的群杀技能。除了机体带的技能和武器带的技能之外,角色本身还拥有一个技能树。角色在打怪做任务的过程中除了能得到经验,还能得到“技能经验”。可以随时在技能树中花费“技能经验”和虚拟货币来升级,包括主 动技能和辅助技能。不过这样的技能门槛高一些,主动技能中除了1级技能之外,新技能至少要到20级才能够升级。

下一页:游戏的基本系统没有太脱离传统

游戏的基本系统没有太脱离传统

变形是挺新鲜的,不过《百变金刚》本身还是个MMORPG,打怪升级做任务还是游戏的最主要内容。笔者在做 任务的过程中,主要做的事情还是打怪、拿东西和跑腿,不过其中有一个任务是要笔者在2分钟内跑到指定地点才可以完成,有一些新意。任务数量很多,主线和支线分明,前中期靠做任务升级就可以。如果不知道哪 个NPC有任务,在任务界面中还可以查可接任务,并且在这个界面中还可以自动寻路到接任务的NPC。

想拿经验拿虚拟货币还是要靠任务

装备可以从怪物身上打出来,也可以在城里的自动贩卖机那里购买。此外在掌握“制造”技能之后,在拥有了设计图和材料之后还可以自行生产出装备,在生产出产品之后还可能会有一定概率生成其他的东西,目前笔者还没有发现制造失败的情况。在拥有设计图的情况下,制造装备还是比较划算的。此外还有一个叫做拆 解的技能,可以把装备拆解为材料,之后制造装备的话可以用得到,这么一来即使是被认定为垃圾的装备也不只扔商店的料了。要让装备品质提升,可以使用“镶嵌”技能。

物品栏

拆解与制造


角色在升级过程中仍然是传统套路,前10级很快,往后越来越慢。游戏中没有内挂这样的东西,不过有一种特殊物品在装备上之后可以自动补护盾、补MP,并且可以设置少于多少百分比就自动补充,很是方便,只是笔者没有在商店里看到这样的东西,只能在一开始拿到的礼包中得到。普通小怪一个人就能搞定,而10级左右的一个支线任务要打的BOSS,5个人的小队打了10分钟左右才搞定。

BOSS要大家一起磨

在《百变金刚》的界面中选中别的玩家,就可以在界面上方目标玩家的头像下方看到交流选项,包括组队邀请、加好友等。在加了别人好友之后,在交流界面点击该好友,会发现《百变金刚》中加入了内嵌的聊天软件,就像聊QQ一样,比较方便。交流系统中除了公会之外,还有师徒系统和结婚系统,可以促进玩家之间的 交流。摆摊也是一个技能,需要在一个任务里学到,并且只能在城里专门的一个区域摆摊,这样挺好的,可以让交易不会过于分散。

内嵌聊天工具

下一页:总评-此金刚也很吸引人

总评-此金刚也很吸引人

评分:6.4

总体 分项目 项目评测要素 评分

游戏

表层

性能

游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
用户的操作习惯。
6
人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
支持个性化角色制订。
7
装备外观

设计是否美观,特殊装备的视觉表
现力等。

7
宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
设计是否具有特殊表现力。
6
画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
度,能否营造游戏气氛。
7
技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
是否吸引人。
8
音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
是否能营造相应的气氛。
6
游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
是否符合游戏特点及用户习惯。
7
快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
自定义快捷键。
6
完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
程度,及未来可拓展性。
6

游戏

系统

评测

职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
量,职业间的平衡性是否良好。
7
新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
系,是否具有特殊的新人保护。
7
新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
感到乏味。
7

帮助系统

是否能提供人性化的帮助信息,
是否在游戏中可查帮助信息。
7
技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
以及各职业技能的平衡性。
8
任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
主题的贴合性。
6
升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
新老用户,是否有激励措施。
6
PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
良好。
5
交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
系统的易用性,是否影响游戏。
7
帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
系统的管理功能强不强等。
6
装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
的升级情况。
8
道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
方式与种类、数量是否合理。
6

宠物系统

宠物种类的多样性,宠物的
功能性,是否具有骑乘功能。

-

交易系统 用户间交易是否方便,安全性
如何,是否能进行部分货币回收。
5
NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
情况是否多样,摆放与AI设定。
6
合成系统 合成系统升级树是否合理,
合成成功率是否合理。
6
交通系统 角色的速度是否合理,是否有
相应的传送点,可否组队移动。
5
师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
措施,是否有利用户间的交互。
6
生活技能 生活技能的设定是否合理,
能否和其他元素结合。
-
阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施。
5
结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
是否能有效促进用户间的交互。
-
副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
是否能够为游戏增色。
-

评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

综合点评

《百变金刚》的题材是非常好的,并且推出的时间也是恰到好处。从制作水平可以看出《百变金刚》是比较 有诚意的,这机甲跟变形金刚又有所不同,是有驾驶员在驾驶的。只要是机甲科幻迷,应该都会对《百变金刚》这款游戏产生兴趣。

《百变金刚》拥有在国内比较高端的图像引擎,画质效果不错,反锯齿最高支持到16X,可以满足大部分高端 玩家的需求,而操作门槛并不高,操作方式多样化,让游戏可以适应不同的玩家群体。配置要求也比较厚道 ,只要FX5200以上的显卡。游戏中的变形系统非常有特点,怀念小时候的热血机甲动画的玩家不妨一试。

《百变金刚》游戏画面

在游戏中已经出现了商城这种元素,也就是说《百变金刚》将会是一款道具收费模式的游戏。《百变金刚》 中并没有出现什么血腥暴力的镜头,只要是对机甲科幻感兴趣又喜欢砍怪升级的玩家都可以加入。在玩家对 强大机体的追求方面,可以深入挖掘其消费潜力。

相关链接:ZOL原创团网友的《百变金刚》测试报告

在风魔全球的《变形金刚2》刚刚推出31秒预告片花絮的同时,网易于2月初公布了一款自主开发的3D变形机甲类网游《百变金刚》,而这款游戏凭借什么一举成为2009年度最受期待的科幻网游?网易又为何一改以往的西游路线,而选择机甲战争类题材?带着这些问题……[详细]

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