二零二六年八月五日,AMD公布二零二六年第二季度财务业绩。当季总营收达一百一十五亿美元,较去年同期增长百分之五十,较上一季度增长百分之十三,创历史新高。
然而,在整体向好的背景下,游戏业务表现疲弱。该板块当季收入为七亿七千九百万美元,同比下滑百分之三十一,成为公司四大业务中规模最小者。
公司解释称,游戏业务收入下降主要源于半定制芯片订单减少,这与当前主流游戏主机生命周期进入尾声直接相关。首席执行官苏姿丰在财报说明会上指出,独立显卡销售收入亦同比下滑,主因是行业整体元器件成本上升,导致终端显卡价格走高,抑制了市场需求。
首席财务官胡锦进一步表示,预计游戏业务在下半年仍将延续两位数的同比下降趋势。
与此形成强烈反差的是数据中心业务。本季度该板块收入高达六十七亿美元,同比增长百分之一百零七,成为拉动公司整体增长的核心引擎。
胡锦同时给出第三季度营收预期,约为一百三十亿美元,上下浮动三亿美元,同比增长百分之四十一。这一增长预期主要依赖数据中心业务持续强劲的双位数扩张。
嵌入式业务当季实现收入九亿七千七百万美元,同比增长百分之十九。公司将其归因于物理人工智能等新兴应用领域需求上升。由此观之,游戏业务不仅体量最小,也是唯一呈现收缩态势的业务板块。
行业趋势同样印证这一变化。今年五月,另一家主要芯片厂商调整了其财年第一季度财报的分类方式,不再单独列示游戏业务收入,而是将其整合至新设立的边缘计算类别中,与个人电脑、工作站、人工智能基站、机器人及汽车相关业务统一披露。
该公司表示,此次结构调整旨在更准确反映当前及未来的核心增长路径。市场普遍认为,此举意味着游戏业务已逐步退出战略重心序列。
事实上,其当季创纪录的八百一十六亿美元营收,几乎全部来自数据中心领域,而游戏业务的具体贡献已不再单独披露。

评论
更多评论