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微软Xbox加码我的世界:打造全球创作者平台,支撑十亿日活战略

二零二六年八月一日消息,微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马于七月三十日向内部员工发布备忘录,正式宣布公司将对我的世界展开规模空前的战略投入,致力于将其建设成为面向全球的创作者平台。此举被明确列为Xbox实现“每日十亿活跃用户”长期愿景的关键支柱。

截至目前,我的世界全球销量已逾三点五亿份,月活跃玩家人数稳定在两亿以上。自二零二一年起,由用户生成内容所带动的净消费支出增长,已占Xbox游戏业务(不含中国市场)整体增量的六成以上。夏尔马在备忘录中强调,微软将以前所未有的力度聚焦并赋能这一标志性知识产权。

这一战略调整的背后,是Xbox整体业务正经历显著压力。二零二六财年,其硬件销售与内容服务收入均出现两位数下滑,全年总收入减少十七亿美元。就在本月初,Xbox已启动约一千六百人的组织优化。

夏尔马在备忘录中提出四大核心方向:持续升级主机端用户体验;推动优质作品成长为具有全球影响力的跨媒介IP;加速推进我的世界向开放、多元、可持续的全球创作者平台演进;并不断延展玩家深度喜爱的游戏世界边界。

当前,Xbox日活跃用户约为一亿。公司设定的阶段性目标是,到二零三零年实现每日五亿活跃用户——即最终十亿日活目标的中期里程碑。

夏尔马将Xbox比作“全球规模最大的数字体育场之一”:每天汇聚逾一亿用户,每月覆盖超五亿,每年接近十亿人次。而我的世界因其广泛的包容性与创作自由度,被视作连接Xbox与休闲玩家群体最为关键的纽带。

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