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古剑四代线下试玩7月沪上开启,虚幻5引擎战斗系统首次开放体验

由上海烛龙工作室开发的动作角色扮演游戏古剑将于2026年7月18日至19日在上海举行线下试玩活动。现场将开放多场首领战斗及独立关卡片段,供玩家提前体验游戏的核心战斗机制与玩法设计。

在活动启动前一日,官方发布长文,阐述此次线下试玩的策划初衷与团队当前的心境。文中提到,这是古剑系列首次开展如此规模的线下试玩,既满怀期待,又略带忐忑,如同学生时代临近重要考试时的心情。

作为该系列第四部单机作品,古剑也是上海烛龙首次采用虚幻5引擎打造的动作角色扮演游戏。无论是在画面表现、技术实现,还是在玩法架构上,此次开发都为团队带来全新挑战。

为此,经过多轮内部研讨,团队决定在开发中期阶段举办试玩活动,旨在让玩家尽早接触阶段性成果,并借助真实用户的反馈推动后续内容的打磨与完善。相较长时间封闭式开发,团队更倾向以开放姿态倾听玩家声音,鼓励大家亲身体验并提供直观、即时的意见。

需要说明的是,本次试玩内容仅为阶段性成果展示,并非最终完整体验。受限于时间安排,团队对呈现内容进行了有侧重的选择——试玩版本聚焦于战斗系统相关玩法。

官方指出,战斗环节具备较强的可感知性与即时反馈性,适合在有限时间内让玩家快速建立判断;而完整剧情脉络、人物关系发展及需要深度沉浸的故事氛围,则将在后续以更成熟、更完整的形态呈现。

为扩大参与范围,官方同步筹备线上直播,将于7月18日中午12时10分准时开启。

团队表示,玩家提出的每一条真实反馈与建议,都将被认真记录并纳入后续优化流程。此次试玩不仅是内容展示,更是与玩家建立直接沟通的重要契机。

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