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DeepSeek V4即将发布:端到端生成可运行游戏,灰度测试启动

据最新消息,DeepSeek计划于本月上旬至中旬正式发布DeepSeek V4版本。尽管同期将调整服务资费,但该版本仍引发广泛关注,目前已有迹象表明其正进入灰度测试阶段。

一位名为冬眠的松鼠的视频创作者于前日晚间连续发布了三则实测视频,聚焦于V4版本生成完整游戏的能力。测试内容涵盖两次我的世界风格游戏及一次类似反恐精英类型的射击游戏构建。从视频呈现效果看,所生成的游戏已具备较高完成度,运行逻辑清晰、交互基本可用。值得注意的是,单次反恐精英风格游戏的生成成本仅为零点九元,体现出较强的资源利用效率。

虽未提供与其他模型的横向性能数据对比,但需明确的是,仅凭一句话指令即可生成可运行游戏,当前仍是检验大语言模型综合能力的最高难度任务之一。此前,国际头部模型Fable 5在同类测试中展现出的生成水准,曾令业界普遍感到惊艳。

目前尚无法断言DeepSeek V4正式版已全面达到Fable 5同级水平,但相较此前发布的V4预览版本,其能力提升显著。旧版V4尚不具备端到端生成完整游戏的能力,AI编程能力亦较为有限,仅能在特定场景下辅助使用。而新版在任务连贯性、代码生成质量及系统集成度等方面均有明显优化。

官方所指“本月中旬发布”,时间窗口大致落在7月10日至20日之间,距今仅剩约一周。此时启动灰度测试符合产品迭代规律,预计未来数日内将有更多用户陆续获得测试资格,相关实测反馈也将持续涌现,为最终版本表现提供更全面的验证依据。

结合DeepSeek同步宣布的服务价格调整举措,此次升级若未能带来切实可观的性能跃升,恐将引发用户质疑。唯有在推理能力、代码生成准确性、多步骤任务执行稳定性等核心维度实现突破,方能支撑此次资费调整的合理性,并赢得市场认同。

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