CDPR近日公布了备受期待的动作角色扮演游戏巫师4的开发进展。在官方最新一期播客节目中,开发团队透露,为提升动物动作的真实度,工作室首次在项目中启用真实马匹与犬类开展全流程动作捕捉拍摄,此举亦属其创立以来的首次实践。
相较巫师3中主要依靠动捕演员模拟马匹运动的方式,巫师4的动捕团队将整套设备带入马厩,在自然环境中完成拍摄。主角希里专属坐骑——一匹名为凯尔比的黑马,由此成为首个接受全身动作捕捉的马匹角色,其每一步姿态、每一次呼吸与肌肉起伏均被精准记录。
团队亦分享了为犬类进行动捕的经历。与人类演员不同,动物无法理解拍摄指令,行为难以预判,更无法按需重复动作。摄制过程充满挑战,被团队称为建厂至今最具难度、也最具创造性的动捕任务之一。
开发方明确表示,所有拍摄均严格遵循动物福利规范,全程无任何动物受到伤害。此举核心目标在于还原生命体最本真的动态表现:从步态节奏、肌群张力,到对声音、光影及角色互动的即时反应。采集所得数据将深度整合进虚幻引擎5的技术体系,通过肌肉系统模拟、高精度物理演算与智能运动匹配算法协同处理。由此,巫师4中的凯尔比将突破传统坐骑设定,成为一个具备生理真实感、行为逻辑性与情感存在感的鲜活角色。

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