好久没玩这游戏了,之前的存档就像隔夜剩菜,我直接扔掉重开新档,因为我喜欢前期开荒的感觉。不过技术有些生疏了,所以开了这个记录帖,方便下次再玩时少走些弯路。
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- 开局布局
首先建造一部电梯,并以十字交叉形式搭建四座建筑,1所示。这种布局的优势在于,早期的灾难不会蔓延,面对生存模式中频繁发生的灾害,只需将小人拖至其他房间,灾害便会自行消失。孕妇也会自动避开危险。
宿舍应建在第一层(后续需拆除),电厂需建在第三层(电力优先,先建三联电厂,右侧可建宿舍)。
图1开局资金充足,可直接砸掉第四层有石头的位置。
先将2S、5S、5P、5A各一个小人放入对应的生产建筑,这样每3分钟可以收获一次;如果建成2连,则收获时间变为6分钟,具体计算方式见图2。
图2显示:生产时间(秒)等于池量除以总小人属性再除以幸福倍率。
利用成功一次极速模式任务奖励的午餐盒瓶盖,将餐厅、水厂和电厂都升至三级(3所示),这样每9分钟就能收获一波菜品。
图3
第一个重点是,游戏退到后台四分钟后,资源消耗会停止,但生产仍在继续。因此,只要收菜时获得的资源大于四分钟内原本消耗的量,就能积累额外资源。
4显示,四分钟消耗约为6水食物加16电力,而九分钟收菜一次为28水食物加44电力,最终盈余22水食物和28电力。
图4
收完菜后下线攒资源,完成50水任务领取午餐盒。用开出来的瓶盖在第五层建造电梯和电厂(交叉型布局),将小人拖入生产,逐步扩建为三联电厂。
发展了一段时间(见图5),在第五层中间建造了三联一级电厂,安排了2S2S3S三个员工,刚好每9分钟收获一次。还在第四层右侧建了二联一级宿舍。
为抵御强盗,将一层改为餐厅和水厂,并在大门处安排持武器的小人。当强盗来袭时,将二层的小人调至大门,三层的小人调至餐厅,通过一层的三个建筑进行轮番防守,形成有效抵御。
图5
6所示,新建三联一级水厂与餐厅,补全二联一级针厂和一辐射厂,再添置三联电厂,积攒资金准备将人口提升至35,以解锁所有训练室。
图6
大致情况就是这样了。
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注意事项:
36人口来死爪
50人口来蝎子
像二十多鼹鼠,四十多僵尸
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2025年3月13日,修正了图2中的粗略数据。
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