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CDPR多项目同步扩编:巫师4领衔,赛博朋克2加速,Sirius融合新玩法

CD Projekt Red在公布巫师3全新资料片旧时曲后不到24小时,同步更新了旗下多款在研项目的最新进展。其中,巫师4仍被明确列为公司当前最核心的开发项目,整体研发资源持续向其倾斜,绝大多数开发团队均处于人员扩充阶段。

官方近期发布的一张内部人员配置图表,清晰呈现了各项目组在2026年2月底至4月底间的团队规模变化。数据显示:巫师4开发团队人数由2月28日的499人增长至4月30日的513人。尽管该数据距今已过去一个月,但稳定上升的趋势充分表明,该项目仍处于高强度、规模化开发进程中。游戏的确切发售时间尚未对外公布。

这一持续扩编态势并非孤立现象。自2025年11月启动以来,赛博朋克2的开发节奏明显加快,团队人数同期由149人增至163人,已成为继巫师4之后优先级最高的产品线,预计将是CDPR下一阶段面向市场推出的主力作品。

另一款代号为Project Sirius的项目,团队规模亦由71人扩展至83人。该项目设定于巫师世界观之内,计划融合单人叙事体验与多人在线玩法,但具体设定、平台及上线形式等关键信息仍未公开。目前尚无法确认此次人员增长是否包含外部合作方The Molasses Flood的成员,该工作室正获得CDPR的专项支持。

相较之下,代号Project Hadar的团队则出现小幅收缩,由26人减少至24人。作为一款完全原创的全新IP,Hadar项目迄今未披露任何实质性内容。结合CDPR整体仍在推进招聘工作的背景,此次人员调整更可能源于内部资源的阶段性调配,而非项目降级或搁置,但官方尚未对此作出说明。

此外,承担本地化、集中质量保障、数据分析、用户体验优化及动作捕捉等职能的非项目直管人员,总数增加了4人;而归类为“其他”的员工数量维持稳定,截至4月底仍为19人。

2026年5月29日

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