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Take Two财报显示:移动游戏收入首超半数,成最大营收来源

在公众的普遍认知中,Take Two作为知名游戏开发商R星的母公司,长期以主机平台为核心业务。然而,根据该公司截至2026年3月31日的财年财报显示,其收入结构已发生显著变化:移动游戏平台首次贡献了公司半数营收,成为最大收入来源;PC平台次之;传统主机平台则位居第三。

该财年,Take Two实现净收入66.6亿美元。其中,移动游戏业务收入达33.3亿美元,占比50%;PC及其他平台收入为26亿美元,占39%;主机平台收入为7.3亿美元,占比11%。

这一分布格局在2026财年第四季度依然保持稳定。当季移动游戏业务收入为8.439亿美元,与全年趋势一致。

结构转变的关键动因,是公司于2022年以127亿美元完成对Zynga的收购。此次整合大幅扩充了Take Two在移动游戏领域的版图,使其产品线覆盖休闲、益智、竞速及体育管理等多个细分品类。这些轻量级、长生命周期的移动游戏,正持续为公司提供稳定而可观的现金流。

此外,公司已明确表达将旗下最具影响力的游戏IP逐步向移动平台拓展的战略意图。随着高端智能手机性能持续提升,主流3A级游戏内容在移动端运行日益流畅,相关移植工作正稳步推进,落地条件日趋成熟。

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