上次发布攻略已过去一周,厂商新增了不少功能。本文将从玩法和bug两方面进行补充说明,帮助新手玩家更顺畅地体验游戏。
一、玩法
目前游戏仍为单机模式,所谓的与人比较仅限于加群后晒图、闯关和斗法。抛开这些外在因素,其实并不需要着急,毕竟早晚都能完成,慢慢来就好,无需过度在意他人进度,保持良好心态才是关键。
其次,一代版本一代玩法,随着通关200关后Boss的抗性普遍增强,上一版本流行的击晕流已逐渐被淘汰。当前版本中,玩家主要分为两类:一类是全力堆叠战力并适当提升闪避属性,这类玩家的战力普遍在一亿以上;另一类则完全不追求战力,专注于提升闪避属性,他们的战力虽参差不齐,但闪避属性大多在200至300之间,闪避抗性则在100至200之间。目前这两种流派都较为契合版本环境,因此建议刚入坑的玩家在通关200关前或达到150级前,可随意更换战力高的装备,而在中后期则应优先考虑提升闪避属性及相关宠物搭配。
目前的新玩法和战力提升途径,主要涉及属性抗性的获取方式。
法宝系统中,以7阶为例,其属性表现为某一抗性达到70%,其他抗性为30%。根据测试,每提升一阶,主抗性增加15%,其他抗性增加10%。依此类推,8阶为85%与40%,9阶则为100%与50%。该系统核心在于提升角色的抗性能力。建议玩家日常通过超值礼包和商店每日限购渠道获取资源,升至7阶后可暂时停止。不建议额外投入资源继续升阶,因后期所需材料众多,性价比偏低。可待其他系统发展完善后再回头继续提升法宝等级。
宠物系统是当前版本战力和属性差异的核心所在。
目前主流选择是以神女作为主战宠,因其三回合30%的闪避效果契合当前环境。后期推荐附马和龙这三只红色宠物,但因其培养周期较长,现阶段可考虑使用技能优秀的紫色宠物升至满星过渡。当前一亿战力以上的玩家多采用搭配两只满星紫宠的策略,同时在背包中逐步培养红宠,待马和龙养成后替换。不同选择各有优劣,需根据自身情况权衡取舍。
目前宠物系统中,紫色及以上品质满星为40星,绿色和白色品质上限低于40星,无需考虑。技能方面,紫色宠物召唤时自带两个技能,橙色三个,红色四个。若紫色宠物自带的两个技能较强,可作为培养胚子,后续通过吞噬其他宠物来刷新剩余技能。因此,挑选时应优先关注前两个技能的品质,再依靠后续刷取运气来完善整体技能搭配。
当前版本宠物技能胚子推荐两种类型:双强化闪避技能(包含橙、紫、蓝三种强化闪避中的两种)或双闪避抗性技能。实测一只满星橙加紫宠,双强化闪避可提升45%闪避,双抗性闪避则可达90%。这还只是单宠效果,若三只同时拥有该技能,属性叠加将十分惊人。
目前主推的宠物技能以闪避为主,当然也有其他选择,比如属性方面可以选择双强化或双抵抗,若追求战斗力,则可搭配伤害加成、攻击、威力等技能,具体可根据个人偏好来定。
符石系统目前共有40种,每种符石都带有特定的技能与属性。角色最多可装备三个符石,其中属性在放入背包后即可自动生效,而技能则需装备后才可使用。获取符石的主要方式是通过每日封妖活动积累资源,建议集中两三次封妖所得资源进行一次五连抽,这样概率更划算。通常情况下,战力加成约在一千万左右,属性提升也较为有限,因此无需急于一时。一般刷出两三个高品质红色符石,能满足技能使用即可。若实在运气不佳,连续几天未获得理想符石,可考虑利用一天的自选礼包资源,适当增加投入进行抽取,但一旦获得够用的三枚符石后,建议暂停投入,继续依靠日常封妖逐步积累即可,不必过度追求。
心法部分总共更新了两次,第一次到100关,第二次到200关。目前除了最后几关(大约在220关左右)有一定挑战外,其余关卡基本属于福利性质。建议先打完当前能挑战的最高关卡,再进行扫荡,每天有且仅有一次机会。部分玩家会选择晚上再扫荡,以防更新导致资源浪费,但其实影响不大。通过心法获得的战力和符石加成大约在1000万到2000万之间。当前版本进度大概在心法第13层左右。每本心法都有四个词条,这一点非常重要,因此在13层之前可以随意刷取,反正后续都会更换四词条心法。对于心法选择,玩家大致分为两类:一类注重心法品质与战力数值,另一类则更在意词条属性与个人偏好。
还有一些其他内容,如灵田是否全开并刷4、5级作物(主要产出瓶子);闯关达到300关,200关后可刷战力和属性,慢慢提升(主要获取瓶子和境界丹);秘境200关同样适合刷心法材料;斗法达到至尊段位后,无论多少星,奖励都一样(主要得法宝材料);万妖王每天刷满6次,可获得瓶子和代币;试炼部分随便打打即可,没什么重要资源;封妖要注意数量超过6个就满了,建议勤刷,以获取符石材料。
二、bug更新
首先,关于很多玩家反馈无法观看广告的问题,由于本人未曾遇到,不确定是游戏Bug还是手机原因,暂且留待官方修复解决。
符石、宠物、人物的各项加成属性已基本修正无误,可放心使用。
随机掉落的代币时间有所延长,掉落数量增加,但后续掉落多为6代币,意义不大。
每天参与天降财神活动获取的代币,每轮幸运值固定,例如当前为5点幸运值,当日再次达到该数值后将不再刷新。了解这一机制可有效节省时间,避免重复无效操作。
厂商更新频率很高,几乎一两天就更新一次,因此下一版本的具体情况也难以预测。如果Boss的血量或抗性大幅增加,可能会带来较大的调整。总体来说,只要保持良好的心态,玩起来还是很愉快的。每天投入一两个小时,主要培养宠物,整体体验不会太差。
最后简单说下我现在的情况吧。我大概玩了八九天,比第一批玩家晚进一天,而游戏进度基本按天数推进,所以整体进度稍微落后一些,不过我心态挺好的,也不太在意这些。目前我走的是闪避流派,不太关注战力数值。现在闪避属性有260%,闪避抗性170%,战力在7000万左右。宠物方面只有一个满紫品质的,另外两个还在刷取中,等全部满级后,闪避属性预计能达到310%以上,抗性也能突破200%。现阶段的小目标就是完善宠物系统,提升关键属性,至于战力,就随它慢慢增长吧,毕竟那东西虚得很。
目前就到这里啦,感谢厂商的持续更新和努力,也感谢平台提供的机会和每一位看到这里的小伙伴。如果喜欢的话,欢迎点赞或收藏,有任何问题都可以在评论区留言,我会尽力解答。下次更新再见啦!
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